Minggu, 29 April 2012

sejarah make up

SEJARAH MAKE-UP

Posted: Juli 23, 2010 in Uncategorized
0

Bentuknya & Penggunaan
  1. EYE SHADOW
Kosmetik telah lama dipakai selama orang banyak yang telah menggunakannya. Lukisan muka disebutkan dalam Perjanjian Lama (Yehezkiel 23:40) dan eye shadow digunakan dalam penguburan Mesir pada 10.000 SM. Kata “cosmetae” pertama kali digunakan untuk menggambarkan budak Romawi yang tugasnya adalah untuk memandikan laki-laki dan perempuan dalam parfum.
Pada awal 10.000 SM, laki-laki dan perempuan menggunakan minyak wangi dan salep untuk membersihkan dan melembutkan kulit mereka dan menutupi bau badan. Pewarna dan cat digunakan untuk warna kulit, tubuh dan rambut. Merahnya bibir dan pipi mereka, kuku diwarnai henna , dan mengariskan alis mata mereka dan dengan cat kelopak mata yang tebal. Kohl adalah bubuk berwarna gelap terbuat dari antimony yang telah hancur, almond bakar, timah, tembaga teroksidasi, oker, abu, perunggu, dan chrysocolla (bijih tembaga biru-hijau) atau gabungannya.
2. MASKARA
Produk Maskara Pertama ditemukan oleh Eugene Rimmel pada abad ke 19 , kata “rimmel” juga berarti “mascara” dalam beberapa bahasa ,
Seperti Portugis (rímel), Turki (rimel),Romani (rimel), Itali (rimmel), Persian (rimel) ,etc

Maskara berasal dari kata maschera dalam bahasa italic ,yang berarti “mask” (topeng) dari pertengahan dari bahasa latin masca atau Old Occitan masco . Maskara modern dibuat pada tahun 1912 oleh seorang ilmuan yang bernama T.L Williams untuk adik perempuannya ,Mabel . Skarang mascara terbuat dari debu batu bara yang dicampur dengan petroleum jelly Vaseline . Produk ini sukses dengan Mabel, dan Williams ,merekapun mulai menjual produk barunya melalui pos.
Perusahaannya adalah Maybelline, yang namanya merupakan gabungan dari nama adiknya dan Vaseline, akhirnya menjadi sebuah perusahaan kosmetik terkemuka.
Maskara digunakan untuk mempergelap dan menebalkan bulu mata, dan terdiri dari pewarna dan lilin carnauba.
3. LIPSTICK
Perempuan dalam Peradaban Lembah Indus kuno menerapkan lipstik ke bibir mereka untuk dekorasi wajah . Mesir Kuno meng-ekstrak dye ungu-merah dari fucus-algin, yodium 0,01%, dan beberapa mannite bromin, yang mengakibatkan penyakit serius. Cleopatra memiliki lipstik terbuat dari Kumbang carmine .yang memberikan pigmen merah tua, dan semut untuk basa. Lipstik dengan efek bercahaya pada awalnya dibuat dengan menggunakan zat yang ditemukan di sisik ikan disebut pearlescence. .
Selama Keemasan Islam Arab Andalusia terkenal kecantikan Abu al-Qasim Al-Zahrawi (Abulcasis) menemukan lipstik padat, yang memiliki wangi bergulir dan ditekan dalam cetakan khusus, dan ia menggambarkan mereka dalam Al-Nya Tasrif. Pada Eropa Abad Pertengahan, lipstik dilarang oleh gereja dan dianggap digunakan sebagai ‘inkarnasi setan’, [3 kosmetik] yang ‘khusus’ untuk pelacur. Lipstik mulai memperoleh popularitas di Inggris abad ke-16, pada masa pemerintahan Ratu Elizabeth I, yang membuat menusuk bibir merah dan wajah putih terang pernyataan fashion. Pada waktu itu, lipstik dibuat dari campuran lilin lebah dan noda merah dari tanaman.
Meskipun riasan adalah hal yang paling sering digunakan dan merupakan anugrah , tapi setidaknya 1.912 wanita Amerika modern datang untuk mempertimbangkan lipstik diterima: walaupun sebuah artikel di New York Times menyarankan pada kebutuhan untuk mengunakannya harus tetap hati-hati. Penerimaan penggunaannya di Inggro mungkin lebih lambat, tetapi tampaknya lispstik Cukup populer setidaknya saat tahun 1921, Selama Perang Dunia Kedua, lipstik mendapatkan popularitas akibat dari penggunaannya dalam industri film, dan itu menjadi biasa bagi wanita untuk merias wajah


4. KUTEKS
Orang Cina menggunakan kuteks yang terbuat dari kombinasi permen Arab, putih telur, gelatin dan lilin lebah. Mereka juga menggunakan campuran yang terdiri dari mawar murni
, anggrek dan kelopak impatiens dikombinasikan dengan alum. Campuran Ini bila diterapkan pada kuku selama beberapa jam atau semalam, daun warna mulai dari merah muda menjadi merah.

Orang-orang Mesir menggunakan noda cokelat kemerahan berasal dari henna untuk mewarnai kuku serta ujung jari mereka. Henna pewarna digunakan untuk menggambar gambar yang rumit, desain sementara ada di tangan Mehndi. Pada Dinasti Chou 600 SM, Cina menggunakan royalti emas dan perak untuk meningkatkan kuku mereka. Sebuah naskah Ming abad kelima belas mengutip merah dan hitam sebagai warna dipilih oleh royalti selama berabad-abad sebelumnya. Orang-orang Mesir menggunakannya untuk menandakan kuku warna tatanan sosial, dengan warna merah di bagian atas. QueenNefertiti, istri Raja Akhenaton, mewarnai jarinya dan kuku kaki dengan warna ruby merah . Namun Perempuan yang peringkat lebih dibawah hanya boleh berwarna kuku mereka dengan warna pucat. Suku Inca menghiasi kuku dengan gambar-gambar elang.
5. FOUNDATIONS
Penggunaan kosmetik untuk meningkatkan kulit telah dikenal sejak jaman dahulu. Dari “lukisan wajah”, yang disebutkan dalam Perjanjian Lama (Yehezkiel 23:40) untuk bedak, yang mematikan campuran air raksa dan memimpin kepopuler di abad ke-16, fondasi modern dapat menelusuri akar dengan Carl Baudin dari Leipzeiger Stalt teater di Jerman.
Dalam menginginkan untuk menyembunyikan antara wig dan dahi, ia mengembangkan suatu pasta daging berwarna terbuat dari seng, ochres dan lemak babi. formulasi ini begitu populer digunakan aktor-aktor dan membuat Baudin memulai memproduksi secara komersial, dan, dengan demikian, melahirkan makeup teater pertama . Ini telah menjadi standar untuk make-up teater sampai 1914, ketika makeup artis legendaris Max Factor menciptakan Fleksibel cat yang lebih reflektif di bawah lampu di set film .Meskipun make-up, akan berkembang secara dramatis dari penemuan Baudin’s, make-up teater , sampai hari ini, tidak terlalu jauh berbeda dari aslinya campuran lemak dan pigmen.
Sekarang foudations sudah memiliki banyak bentuk seperti bedak ,cair ,dan juga semprot .http://citysalonbatak.wordpress.com/2010/07/23/sejarah-make-up/

sejarah sepatu

Sejarah Sepatu

Metrogaya - Sepatu mungkin bukan barang asing bagi kita. Namun sepatu ternyata juga menyimpan sejarah panjang dan menarik.

Para ahli sejarah memperkirakan bahwa sepatu pertama kali dibuat pada zaman Es atau sekitar 5 juta tahun lalu. Sepatu itu dibuat dari kulit hewan. Sepatu primitif (kuno) dalam jumlah besar pernah ditemukan di pedalaman Missouri, Amerika Serikat (AS). Diperkirakan sepatu itu berasal dari 8000 Sebelum Masehi (SM). Sepatu lainnya juga pernah ditemukan di pegunungan Prancis dan kemungkinan berasal dari 3300 SM.

Selain dari kulit binatang, ada juga sepatu yang terbuat dari rumput atau semak. Gunanya, untuk melindungi kaki dari teriknya sinar matahari atau dinginnya suhu. Selain di Missouri, ditemukan juga alas kaki yang berasal dari peradaban Mesir Kuno, Viking, dan China kuno.

Alas kaki yang berasal dari Mesir Kuno, berhiaskan gambar yang sangat indah. Alas kaki tersebut merupakan milik raja Mesir. Alas kaki pada saat itu digunakan untuk menunjukkan status sosial penggunanya. Di zaman itu, hanya para bangsawan dan orang-orang kayalah yang mampu untuk memakai sepatu.

Masyarakat Yunani Kuno juga memiliki alas kaki yang sangat menunjang kegiatan mereka sehari-hari. Sepatu mereka memiliki banyak tali yang diikat di sekeliling betis. Tentara Romawi Kuno juga memiliki sepatu yang sangat khas. Sepatu ini disebut caligae. Saat para tentara Romawi kembali dari peperangan dan menang, caligae diberi paku yang berasal dari perunggu, perak, bahkan emas.

Perkembangan Sepatu
Seiring bertambahnya waktu, manusia terus menyempurnakan bentuk sepatu. Tentunya, hal itu dimaksudkan untuk lebih memberikan kenyamanan bagi para pemakainya. Lantas, bagaimana sejarah perkembangan sepatu dari masa ke masa? Jawabannya dapat kamu simak pada penjelasan berikut ini:

1800 - Sepatu beralaskan sol karet pertama dibuat dan dinamakan plimsolls.
1892 - Goodyear dan perusahaan sepatu karet dari US Rubber Company, memulai memproduksi sepatu karet dan kanvas yang diberi nama Keds.
1908 - Marquis M. Converse mendirikan perusahaan sepatu Converse. Perusahaan inilah yang membuat sepatu untuk olahraga basket pertama kali. Sepatu ini pula yang mengubah permainan bola basket lebih dari seabad dan menjadi ikon AS.
1917 - Sepatu keds menjadi sepatu atletik pertama yang diproduksi secara massal. Di kemudian hari, sepatu ini disebut sneaker karena solnya lebih halus dan tidak menimbulkan suara decitan pada kondisi tertentu.
1920 - Adi Dassler, pendiri Adidas, mulai memproduksi sepatu olahraga buatan tangan di kamar mandi ibunya. Ia membuat sepatu tanpa bantuan alat-alat listrik.
1924 - Adi dan Rudolph Dassler, dengan bantuan 50 anggota keluarganya, mendaftarkan bisnisnya dengan nama Gebr der Dassler Schuhfabrik di Herzogenaurach, Jerman. Ini menjadi awal berdirinya Adidas seperti sekarang
1948 - Puma Schuhfabrik Rudolf Dassler didirikan. Sepatu sepakbola pertama Puma digunakan oleh tim sepakbola Jerman Barat.
1950 - Sneaker menjadi sepatu pilihan di mana-mana. Pasalnya, sepatu ini murah dan mudah diperoleh oleh seluruh anak muda di seluruh dunia. Selain sneaker, sepatu bertumit tinggi alias stiletto juga menjadi tren di awal 1950-an. 1962 - Phil Knight dan Bill Bowerman meluncurkan sepatu atletik berteknologi tinggi (pada masa itu) dengan nama Blue Ribbon Sports (BRS). Seiring dengan desain dan teknologinya yang baru, pada tahun 1968, nama mereka diganti menjadi Nike.
1970 - Platform shoes dengan tumit setinggi 2-5 inci atau 5—12 sentimeter menjadi incaran pria dan wanita. Era 70-an juga merupakan awal kepopuleran sepatu model bakiak.
1990 - Awal era ini diramaikan dengan jenis sepatu bersol rata, berwarna, dan persegi.
1995 - Museum Sepatu Bata di Toronto, Kanada, resmi dibuka pada bulan Mei.
1998-2001 - Sepatu lars menjadi salah satu sepatu yang populer di Indonesia.
2006-sekarang - Model wedges shoes (berbentuk irisan) merupakan model yang populer di kalangan kaum perempuan. Di samping itu, sepatu-sepatu yang menawarkan kenyamanan bagi para pemakainya mulai menjadi pilihan banyak orang. (hd/eksplorasi-dunia.blogspot.com)http://www.metrogaya.com/home/sejarah-hari-ini/sejarah-sepatu-0

Mengoperasikan jaringan PC dengan sistem operasi

Mengoperasikan jaringan PC dengan sistem operasi


Pada pokok bahasan ini akan membahas tentang pemahaman jaringan komputer, memeriksa koneksi ketersambungan personal komputer pada jaringan komputer, menggunakan sumber daya bersama (Resource Sharing)
1.         Pemahaman Jaringan (Networking) Komputer
Sejak ditemukannya teknik komunikasi data antara komputer, mulailah berkembang penggunaan jaringan komputer di lembaga‐lembaga bisnis maupun pendidikan dan riset serta lembaga‐lembaga lainnya.
Dalam sebuah jaringan komputer biasanya terhubung banyak komputer ke sebuah atau beberapa server. Server adalah komputer  yang difungsikan sebagai “pelayan” pengiriman data dan atau penerimaan data serta mengatur pengiriman dan penerimaan data diantara komputer‐komputer yang tersambung. Fungsi pelayanan ini dimungkin oleh adanya penggunaan perangkat lunak khusus untuk server. Perangkat lunak yang dulu dikenal antara lain Xenix dari IBM, UNIX/LINUX, Novell dan Microsoft Windows dan beberapa merk lainnya. Saat ini yang umum dipergunakan orang adalah perangkat lunak Novell dan Windows NT dari jenis‐jenis keluaran terbaru yang memiliki kompatibilitas dengan jaringan internet. Kompatibilitas ini atau kecocokan ini dimungkinkan oleh karena perusahaan produsennya telah mengembangkan produknya dengan menambahkan sistem TCP/IP. Apakah Sistem TCP/IP tersebut
TCP/IP (Transfer Control Protocol/Internet Protocol) dipergunakan dalam jaringan internet sebagai sistem pengiriman meta data dan pengontrolannya.
Secara fisik, jaringan komputer merupakan komputer yang dihubungkan dengan kabel data. Ada beragam jenis kabel data yang dibuat untuk penggunaan tertentu seperti kabel RG 58 untuk didalam ruangan, dapat juga mempergunakan kabel UTP. Untuk hubungan jaringan komputer antar gedung dapat dipergunakan kabel RG8 atau yang dikenal sebagai kabel backbone. Apabila kita membangun jaringan komputer antar gedung            sebaiknya memperhatikan keamanannya dari gangguan petir.
2.                     Memeriksa koneksi PC pada jaringan komputer
2.1.      Untuk melihat IP Address sebuah PC dalam jaringan:
  • klik Start > Run
Gambar 4.1. Menu Run 1
  • ketik cmd (untuk Win XP) atau command (untuk Win 98)
  • klik OK atau tekan Enter
  • ketik pada C prompt: ipconfig
  • tekan Enter
Gambar 4.2. MS‐DOS Prompt 1
akan tampil…
Gambar 4.3. IP Address
2.2.      Untuk men‐cek ketersambungan PC dalam jaringan
•    klik Start > Run
Gambar4.4. Menu RUN 2
•    ketik cmd (untuk Win XP) atau command (untuk Win 98)
•    klik OK atau tekan Enter, maka tampil
Gambar 4.5. MS‐DOS Prompt 2
•    ketik pada C prompt: ping 192.168.8.21, contoh : IP PC sendiri
Gambar 4.6. Perintah ping
•    tekan enter, maka tampil…
Gambar 4.7. Replay from
•   Jika ada pesan “Reply ….” berarti telah mengenal/ada koneksi pada IP diri sendiri dalam jaringan
•   jika IP Address yang diketik adalah IP PC lain, contoh : ping
192.168.1.50
•   tekan enter, perhatikan gambar di bawah ini :
Gambar 4.8. Request Time Out
  • jika muncul tampilan seperti di atas ini (tidak ada pesan “Reply ….”), berarti IP Address PC yang diketik tidak terkoneksi dengan PC kita
3.                     Menggunakan Sumber Daya Bersama (Resources Sharing)
3.1.      Men‐setting shared folder
•   klik kanan pada Start > pilih Explore
•   klik kanan pada Folder yang akan di‐shared > pilih Sharing and Security…

Gambar 4.9. Sharing Network
•   pada check box pilih: Share this folder on the network
•   klik OK
Folder yang di‐shared akan ditampilkan dalam thumbnail icon seperti di bawah ini
Gambar 4.10. Sharing Folder
3.2.      Mengatur shared floppy disk drive
•   Klik kanan pada Start > pilih Explore op
•   Klik  kanan  pada  drive  yang  akan  di‐shared  >  pilih  Sharing  and Security…

Gambar 4.11. Awal Sharing CD Drive
•   klik teks: If you understand the risk but still want to share…
Gambar 4.12. Sharing CD Drive
•   pada check box pilih: Share this folder on the network, klik OK
•   folder yang di‐shared akan ditampilkan dalam thumbnail icon seperti di bawah ini
Gambar 4.13. Hasil Sharing CD Drive
•   Hal yang sama dapat dilakukan pada drive A (shared floppy disk drive) dan drive C (shared hard disk drive)
3.3.      Men‐setting shared‐printer dari sisi Server
•    klik Start > Control Panel > Dobel‐klik Printers & Faxes
Gambar 4.14. Awal Sharing Printer
•    klik kanan pada Printer yang akan di‐share
•    pilih Sharing
Gambar 4.15.Sharing Printer
•    klik tombol : Share this printer
•    klik OK atau tekan Enter
Gambar 4.16. Hasil Sharing Printer
•    Printer yang ter‐sharing ditandai dengan gambar telapak tangan
3.4.      Mengatur  shared‐printer dari sisi Client
•    klik Start > Control Panel > klik dua kali Printers & Faxes
•    klik Add a printer
•    klik Next
Gambar 4.17 Add Printer
•    pilih radio button: A Network printer, or a printer…
•    klik Next
Gambar 4.18 Add Printer dari jaringan komputer
•    klik radio button: Browse for a printer
•    klik Next
Gambar 4.19 Browse Printer dari jaringan komputer
•    Gunakan scroll bar untuk memilih printer yang berada di dalam jaringan
•    Klik Next
Gambar 4.20. Browse Printer dari jaringan komputer
Perintah pencetakan dengan shared‐printer sama dengan stand‐alone printer biasa, hanya perlu mengarahkan pilihan printer yang di‐shared
3.5.      Mengakses/mengambil file dari komputer lain
•    Klik  icon  network  neighborhood/Network  place pada desktop
•    Akan muncul tampilan sebagai berikut :
Contoh Komputer yang terhubung
                  Gambar 4.21.   Komputer yang terkoneksi           Gambar 4.22. Direktory/Folder yg tersharing
•    Pilih komputer yang akan dituju dengan cara di klik nama komputer yang ada di network explorer
4.  Soal-soal
  1. Jelaskan langkah‐langkah perintah koneksi jaringan komputer anda sendiri
  2. Jelaskan cara memeriksa koneksi PC anda dengan PC lain dalam jaringan.
  3. Bagaimana langkah‐langkah pengaturan berbagi pakai printer bersama.
  4. Bagaimana langkah‐langkah pengaturan berbagi pakai File/Folder bersama.
  5. Bagaimana cara memutuskan hubungan jaringan.
Daftar File Download :
Mengoperasikan Jaringan PC dengan Sistem Operasi
Modul KKPI Kelas XI AE22 Mengoperasikan Jaringan PC dengan Sistem Operasi
Melakukan
Entry 
Data Dengan Menggunakan
Optical Character Recognition
oba Kamu bayangkan tahu-tahu file laporan yang ada di disket kamurusak, sehingga tidak
C
dappat di akses. Kamu lupa menyimpannya di harddisk dan tidak punya
back up
data.Untungnya Kamu sudah punya
print out 
-nya. Cuma Kamu ingin mengeditkembali karenalaporan yang kamu buat isinya belum lengkap dan ada beberapa hasilketikan yang salah. Kamu jugaingin laporan tersebut dalam bentuk diskette, sehingga praktismembawanya dan mudah mempresentasikannya pada klien.Apakah Kamu harus mengetik ulang laporan tersebut?, padahal kamu takpunya waktu lagi. Lalu bagaimana untuk mengatasi?.Tidak perlu bingung. Yang Kamu perlukan hanya sebuah
scanner 
dansebuah aplikasi
Optical Character Recognition
(OCR). Kamu Cuma perlumen-scan satu persatu dokumen. Walaupun hasil
scan dokumenberformat image Kamu bisa ubah dalam bentuk teks denganmenggunakan aplikasi OCR. Biasanya kalau Kamu membeli scannersoftware OCR disertakan di dalamnya. Kalau Kamu tidak memilikinyaKamu dapat memperoleh software gratisan dari internet misalnyaSimpleOCR 2.5
Cara memperoleh SimpleOCR 2.5 adalah :1. Kunjungi situswww.download.com. Ketik OCR pada boks pencarianyang ada di atas halaman webtersebut. Setelah muncul hasil pencarian, carilah software SimpleOCR 2.5.Jika sudah dapat, klik
[Download now]
yang ada disisi kanan software. Lakukan prosesdownload seperti umumnya, yaituklik
[Save File]
pada boks yang muncul, dan carilah folder tempat untukmenyimpan, lalu klik
[OK]
.Maka proses download akan berlangsung.2. Setelah proses download selesai, carilah folder tempat penyimpananyang kamu tuju tadi, Carilahdan klik dua kali file
[SimpleOCR]
. Sebuah box wizard untuk penginstalanakan muncul setelahnya.Ikuti wizard atau panduan tersebut dan lakukan proses penginstalansampai selesai.3. Sekarang dikomputer Kamu telah terinstal SimpleOCR. Untuk memulaimenggunakannya klik
[Start], [Programs], [Simple OCR]
. Maka sebuah jendela aplikasi baruakan muncul di layar Kamu.Selain menggunakan software OCR bagi Kamu pengguna Office 2002 (XP)ke atas dapat

Menginstal software Jaringan

Menginstal software Jaringan


Komunikasi awalnya bergantung pada transportasi: jalan antar kota, antar provinsi/negara  bagian  kemudian  antar  negara/benua. Kemudian  komunikasi dapat terjadi jarak jauh melalui telegraf (1844), telepon (1867), gelombang radio elektromagnetik (1889), radio komersial (1906), televisi broadcast (1931), kemudian  melalui televisi, dunia jadi lebih kecil karena orang dapat mengetahui dan mendapatkan informasi tentang yang terjadi di bagian lain dunia ini.
Dalam telekomunikasi, informasi disampaikan melalui sinyal. Sinyal ada dua macam:
1.  Digital: secara spesifik mengacu pada informasi yang diwakili oleh dua keadaan 0 atau 1. Data digital dikirimkan dengan diwakili dua kondisi saja yaitu 0 dan 1.
2.   Analog: sinyal yang terus menerus dengan variasi kekuatan dan kualitas.
Misalnya suara, cahaya dan suhu yang dapat berubah-ubah kekuatannya dan kualitasnya. Data analog dikirimkan dalam bentuk yang berkelanjutan, sinyal elektrik berkelanjutan dalam bentuk gelombang
Televisi, telepon dan radio adalah teknologi telekomunikasi yang menggunakan sinyal analog, sedang komputer menggunakan sinyal digital untuk transfer informasi. Namun saat ini sinyal digital juga digunakan untuk suara, gambar dan gabungan keduanya.
Di sisi lain, komputer yang awalnya dimanfaatkan sebagai mesin penghitung dan
pengolah data, digunakan sebagai alat komunikasi sejak adanya jaringan komputer.
1. Tujuan Jaringan computer
Jaringan komputer merupakan sekumpulan komputer berjumlah banyak yang terpisah-pisah akan tetapi saling berhubungan dalam melaksanakan tugasnya. Dua buah komputer misalnya dikatakan terkoneksi bila keduanya dapat saling bertukar informasi. Bentuk koneksi dapat melalui kawat tembaga, serat optik, gelombang mikro, satelit komunikasi.
Dalam suatu jaringan komputer: Pengguna harus secara eksplisit :
-     masuk atau log in ke sebuah mesin
-     menyampaikan tugas dari jauh
-     memindahkan file-file
-     menangani sendiri secara umum seluruh manajemen jaringan
Jaringan komputer menjadi penting bagi manusia dan organisasinya karena jaringan komputer mempunyai tujuan yang menguntungkan bagi mereka. Tujuan jaringan komputer adalah untuk:
  1. resource sharing / berbagi sumber : seluruh program, peralatan dan data yang dapat digunakan oleh setiap orang yang ada dijaringan tanpa dipengaruhi lokasi sumber dan pemakai. Misalnya: Staff TU mengirimkan daftar siswa baru ke perpustakaan dalam bentuk print out dengan langsung mencetaknya di printer perpustakaan dari computer di TU. Atau sebaliknya staff perpustakaan mendapatkan langsung file daftar siswa baru yang disimpan di komputer staff TU.
  2. high reliability / kehandalan tinggi : tersedianya sumber-sumber alternatif kapanpun diperlukan. Misalnya pada aplikasi perbankan atau militer, jika salah satu mesin tidak bekerja, kinerja organisasi tidak terganggu karena mesin lain mempunyai sumber yang sama.
  3. menghemat uang: membangun jaringan dengan komputer-komputer kecil lebih murah dibandingkan dengan menggunakan mainframe. Data disimpan di sebuah komputer yang bertindak sebagai server dan komputer lain yang menggunakan data tersebut bertindak sebagai client. Bentuk ini disebut Client-server.
  4. Scalability / skalabilitas : meningkatkan kinerja dengan menambahkan komputer server atau client dengan mudah tanpa mengganggu kinerja komputer server atau komputer client yang sudah ada lebih dulu.
  5. medium komunikasi: memungkinkan kerjasama antar orang-orang yang saling berjauhan melalui jaringan komputer baik untuk bertukar data maupun berkomunikasi.
  6. akses informasi luas: dapat mengakses dan mendapatkan informasi dari jarak jauh
  7. komunikasi orang-ke-orang: digunakan untuk berkomunikasi dari satu orang ke orang yang lain
  8. hiburan interaktif
Dalam pengenalan jaringan komputer, pembahasan dilihat dari dua aspek : perangkat keras dan perangkat lunak. Dalam perangkat keras pengenalan meliputi jenis transmisi, dan bentuk-bentuk jaringan komputer atau topologi. Sedangkan dalam pembahasan perangkat lunaknya akan meliputi susunan protokol dan perjalanan data dari satu komputer ke komputer lain dalam suatu jaringan.
2. Perangkat Keras : Klasifikasi Jaringan Komputer
Ada dua klasifikasi jaringan komputer yaitu dibedakan berdasarkan teknologi transmisi dan jarak.
2.1.    Teknologi Transmisi
Secara garis besar ada dua jenis teknologi transmisi:
a.  Jaringan Broadcast
memiliki saluran komunikasi tunggal yang dipakai bersama-sama oleh semua mesin yang ada pada jaringan. Pesan-pesan berukuran kecil, disebut paket dan dikirimkan oleh suatu mesin kemudian diterima oleh mesin-mesin yang lainnya. Bagian alamat pada paket berisi keterangan tentang kepada siapa paket ditujukan. Saat menerima sebuat paket, mesin akan cek bagian alamat, jika paket tersebut untuk mesin itu, maka mesin akan proses paket itu. Jika bukan maka mesin mengabaikannya.
b.  Jaringan Ppoint-To-Point
terdiri dari beberapa koneksi pasangan individu dari mesin-mesin. Untuk pergi dari satu sumber ke tempat tujuan, sebuah paket pada jaringan jenis ini mungkin harus melalui satu atau lebih mesin-mesin perantara. Seringkali harus melalui banyak rute (route) yang mungkin berbeda jaraknya. Karena itu algoritma routing memegang peranan penting pada jaringan point-to-point.
Sebagai pegangan umum (walaupun banyak pengecualian), jaringan yang lebih kecil dan terlokalisasi secara geografis cenderung memakai broadcasting, sedangkan jaringan yang lebih besar umumnya mengunakan point-to-point.
2.2.  Jarak
Jarak adalah hal yang penting sebagai ukuran klasifikasi karena diperlukan teknik-teknik yang berbeda untuk jarak yang berbeda. Tabel berikut menggambarkan hubungan antar jarak dan prosessor yang ditempatkan pada tempat yang sama.
Jarak antar prosessor
Prosesor di tempat yang sama
Jenis jaringan
0.1 m
Papan rangkaian Data flow machine: komputer-komputer paralel, memiliki beberapa unit fungsi yang semuanya bekerja untuk program yang sama
1 m
Sistem Multicomputer, sistem yang berkomu-nikasi dengan cara mengirim pesan-pesannya melalui bus* pendek dan sangat cepat.
10 m
Ruangan Local Area Network (LAN)
100 m
Gedung Local Area Network (LAN)
1 km
Kampus Local Area Network (LAN)
10 km
Kota Metropolitan area Network (MAN)
100 km
Negara Wide Area Network (WAN)
1.000 km
Benua Wide Area Network (WAN)
10.000 km
Planet Internet
*Jalan data elektrik yang mana bit dikirimkan dalam CPU, antar CPU dan komponen-komponen lain di mainboard.
Secara sederhana dijelaskan secara singkat LAN, MAN, WAN dan Internet.
  • LAN: menghubungkan komputer-komputer pribadi dalam kantor perpusahaan, pabrik, sekolah atau kampus: LAN dapat dibedakan dari jenis jaringan lainnya berdasarkan 3 karakteristik : ukuran, teknologi transmisi dan topologi jaringan.
Topologi LAN jenis broadcast : BUS (kabel linier)
Topologi LAN jenis broadcast: RING
Topologi LAN jenis point-to-point : STAR
  • MAN : Merupakan versi LAN ukuran lebih besar dan biasanya memakai teknologi yang sama dengan LAN. MAN mampu menunjang data dan suara, dan bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel. MAN hanya memiliki sebuah atau dua buah kabel dan tidak mempunyai elemen switching, yang berfungsi untuk mengatur paket melalui beberapa kabel output.
  • WAN : Mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup negara atau benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai. Mesin ini disebut HOST. HOST dihubungkan oleh sebuah subnet komunikasi atau cukup disebut SUBNET. Tugas subnet adalah membawa pesan dari satu host ke host lainnya. Pada sebagian besar WAN subnet terdiri dari 2 komponen: kabel transmisi dan elemen switching.

  • Internet : Terdapat banyak jaringan di dunia ini, seringkali dengan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda. Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk dapat komunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang seringkali tidak kompatibel dan berbeda. Kadang menggunakan mesin yang disebut GATEWAY sebagai penerjemah antar jaringan yang tidak kompatibel. Kumpulan jaringan yang terkoneksi disebut INTERNETWORK atau INTERNET. Bentuk INTERNET yang umum adalah kumpulan dari LAN yang dihubungkan oleh WAN.
3. Perangkat Lunak: Susunan Protokol Jaringan Komputer
Jaringan diorganisasikan sebagai suatu tumpukan lapisan (layer). Tujuan tiap lapisan adalah memberikan layanan kepada lapisan yang berada di atasnya. Misal lapisan 1 memberi layanan terhadap lapisan 2. Masing-masing lapisan memiliki protokol. Protokol adalah aturan suatu “percakapan” yang dapat dilakukan. Protokol mendefinisikan format, urutan pesan yang dikirim dan diterima antar sistem pada jaringan dan melakukan operasi pengiriman dan penerimaan pesan. Protokol lapisan ke-n pada satu mesin akan berbicara dengan protokol lapisan ke-n pula pada mesin lainnya. Dengan kata lain, komunikasi antar pasangan lapisan ke-n, harus menggunakan protokol yang sama. Misal, protokol lapisan 3 adalah IP, maka akan ada pertukaran data secara virtual dengan protokol lapisan 3, yaitu IP, pada stasiun lain
Pada kenyataannya protokol lapisan n+1 pada satu mesin tidak dapat secara langsung berbicara dengan protokol lapisan n+1 di mesin lain, melainkan harus melewatkan data dan kontrol informasi ke lapisan yang berada di bawahnya (lapisan n), hingga ke lapisan paling bawah. Antar lapisan yang “berkomunikasi”, misal lapisan n dengan lapisan n+1, harus menggunakan suatu interface(antar muka) yang mendefinisikan layanan-layanannya. Himpunan lapisan dan protokol disebut arsitektur protokol. Urutan protokol yang digunakan oleh suatu sistem, dengan satu protokol per lapisan, disebut stack protocol. Agar suatu paket data dapat saling dipertukarkan antar lapisan, maka paket data tersebut harus ditambahkan suatu header yang menunjukkan karakteristik dari protokol pada lapisan tersebut.
Satu stasiun dapat berhubungan dengan stasiun lain dengan cara mendefinisikan spesifikasi dan standarisasi untuk segala hal tentang media fisik komunikasi dan juga segala sesuatu menyangkut metode komunikasi datanya. Hal ini dilakukan pada lapisan 1.
Pemberian Header pada Lapisan-lapisan
Karena begitu kompleknya tugas-tugas yang harus disediakan dan dilakukan oleh suatu jaringan komputer, maka tidak cukup dengan hanya satu standard protokol saja. Tugas yang komplek tersebut harus dibagi menjadi bagian- bagian yang lebih dapat di atur dan diorganisasikan sebagai suatu arsitektur komunikasi.
Menanggapi hal tersebut, suatu organisasi standard ISO (International Standard Organization) pada tahun 1977 membentuk suatu komite untuk mengembangkan suatu arsitektur jaringan. Hasil dari komite tersebut adalah Model Referensi OSI (Open Systems Interconnection). Model Referensi OSI adalah System Network Architecture (SNA) atau dalam bahasa Indonesianya Arsitektur Jaringan Sistem. Hasilnya seperti pada Gambar OSI Layer dan Header yang menjelaskan ada 7 lapisan (layer) dengan nama masing-masing.
OSI Layer dan Header
Gambar OSI Layer dan Header juga menggambarkan header-header yang diberikan pada setiap lapisan kepada data yang dikirimkan dari lapisan ke lapisan.
OSI Model: Gambaran Tiap Layer
Setiap lapisan memiliki tugas yang berbeda satu sama lain. Berikut masing- masing tugas dari tiap lapisan:
7) Application Layer : menyediakan layanan untuk aplikasi misalnya transfer file, email, akses suatu komputer atau layanan.
6) Presentation Layer : bertanggung jawab untuk menyanjikan informasi. Lapisan ini membuat dua host dapat berkomunikasi.
5) Session Layer : membuat sesi untuk proses dan mengakhiri sesi tersebut. Contohnya jika ada login secara interaktif maka sesi dimulai dan kemudian jika ada permintaan log off maka sesi berakhir. Lapisan ini juga menghubungkan lagi jika sesi login terganggu sehingga terputus.
4) Transport Layer :  lapisan ini mengatur pengiriman pesan dari host-host di jaringan. Pertama data dibagi-bagi menjadi paket-paket sebelum pengiriman dan kemudian penerima akan menggabungkan paket-paket tersebut menjadi data utuh kembali. Lapisan ini juga memastikan bahwa pengiriman data bebas kesalahan dan kehilangan paket data.
3) Network Layer : lapisan bertanggung jawab untuk menerjemahkan alamat logis jaringan ke alamat fisik jaringan. Lapisan ini juga memberi identitas alamat, jalur perjalanan pengiriman data, dan mengatur masalah jaringan misalnya pengiriman paket-paket data.
2) Data Link Layer : lapisan data link mengendalikan kesalahan antara dua komputer yang berkomunikasi lewat lapisan physical. Data link biasanya digunakan oleh hub dan switch.
1) Physical Layer : lapisan physical mengatur pengiriman data berupa bit lewat kabel. Lapisan ini berkaitan langsung dengan perangkat keras seperti kabel, dan kartu jaringan (LAN CARD).
Selain referensi model arsitektur protokol OSI, ada model arsitektur protokol yang umum digunakan yaitu TCP/IP (Transfer Control Protokol/Internet Protocol). Arsitektur TCP/IP lebih sederhana dari pada tumpukan protokol OSI, yaitu berjumlah 5 lapisan protokol. Jika diperhatikan pada Gambar Perbandingan TCP/IP dan OSI, ada beberapa lapisan pada model OSI yang dijadikan satu pada arsitektur TCP/IP. Gambar tersebut juga menjelaskan protokol-protokol apa saja yang digunakan pada setiap lapisan di TCP/IP model.
Beberapa protokol yang banyak dikenal adalah FTP (File Transfer Protocol) yang digunakan pada saat pengiriman file. HTTP merupakan protokol yang dikenal baik karena banyak digunakan untuk mengakses halaman-halaman web di Internet.
Perbandingan TCP/IP dan OSI
Berikut ini penjelasan lapisan layanan pada TCP/IP :
»   Lapian Application, menyediakan komunikasi antar proses atau aplikasi pada host yang berjauhan namun terhubung pada jaringan.
»   Lapisan Transport (End-to-End), menyediakan layanan transfer end-to- end. Lapisan ini juga termasuk mekanisme untuk menjamin kehandalan transmisi datanya. Layanan ini tentu saja akan menyembunyikan segala hal yang terlalu detail untuk lapisan di atasnya.
»   Lapisan Internetwork, fokus pada pemilihan jalur (routing) data dari host sumber ke host tujuan yang melewati satu atau lebih jaringan yang berbeda dengan menggunakan router.
»   Layanan Network Access/Data link, mendefinisikan antarmuka logika antara sistem dan jaringan.
»   Lapisan Physical, mendefinisikan karakteristik dari media transmisi, pensinyalan dan skema pengkodean sinyal
4. Aplikasi Jaringan Komputer
Jaringan komputer saat ini diterapkan hampir dalam semua tempat seperti: bank, perkantoran, universitas, rumah sakit, bidang pariwisata, hotel, dan bahkan rumah. Semua ini diawali dengan komputerisasi. Komputerisasi memberikan kemudahan dalam penyelesaian banyak tugas dan meningkatkan kebutuhan untuk saling berbagi informasi antar bagian terkait, dan kebutuhan untuk pengamanan dan penyimpanan data. Kebutuhan tersebut kemudian dijawab oleh teknolgi jaringan komputer.
Hingga saat ini jaringan komputer sudah menjadi kebutuhan umum masyarakat, dan karena itu pemahaman dasar tentang jaringan komputer diperlukan, terutama bagi orang-orang yang berkecimpung dalam dunia teknolgi informasi.

Mencetak Foto Hasil Scan Resolusi Tinggi



17.8.10

Mencetak Foto Hasil Scan Resolusi Tinggi

Bagaimana Cara Mencetak Foto hasil  Scan ber-Resolusi Tinggi

Dengan HP scanner dan Printer HP Photosmart, Anda dapat mencetak dalam ukuran besar dan foto berkualitas tinggi bahkan tanpa mencetak dari file digital asli atau film negative.

Nah, jika Anda memiliki file asli ber-resolusi tinggi tidak masalah. Tetapi bagaimana jika Anda tidak mempunyainya? Mungkin file tersebut dikirim lewat email Anda, atau mungkin Anda hanya memiliki hard copy dalam ukuran kecil dan tidak ada file digital. Dalam hal ini, mungkin gambar foto tersebut tidak memiliki resolusi yang cukup untuk dilakukan pencetakan dalam ukuran pembesaran dengan gambar yang detail.

Jadi apakah Resolusi? Dan mengapa resolusi bergitu penting dalam mengubah foto ukuran kecil ke ukuran cetak yang lebih besar?

Ini semua bicara tentang pixel. Pixel adalah sekumpulan data berupa kotak kotak kecil yang membentuk sebuah gambar. Semakin banyak pixel yang ada di sebuah foto, semakin tinggi resolusi foto tersebut (atau lebih tajam dan lebih detail gambar yang di hasilkan).

Foto yang telah dioptimalkan untuk e-mail terlihat baik di layar komputer Anda, tetapi mereka tidak terlihat bagus pada saat dicetak.

Langkah-langkah berikut adalah teknik yang hebat untuk membuat pembesaran pencetakan foto sebagai berikut:

    * Foto ukuran dompet
    * Foto cetak ukuran 4"x 6" (Apabila anda tidak memiliki file nya dalam digital)
    * Foto dari email yang berkualitas rendah
    * Foto yang diambil dari kamera ponsel

Langkah Pertama, pastikan Anda mencetak dengan HP Printer Photosmart untuk mendapatkan kualitas tinggi. Belajar bagaimana cara Scan Foto untuk di cetak ?

Cetak foto di pada ukuran yang terbaik. Misalnya, jika Anda menemukan bahwa mencetak lebih besar dari ukuran 4"x 6" menyebabkan hasil detail agak hilang, maka kita beranggapan bahwa maksimum ukuran cetak untuk foto ini adalah 4x6".

Ingatlah untuk menggunakan kertas foto terbaik yang dapat mengoptimalkan kualitas.

Selanjutnya, ambil foto yang Anda ingin cetak dan tingkatkan resolusinya menggunakan HP scanner foto.

Langkah Kedua: Scan foto anda pada resolusi yang lebih tinggi. Tetapkan resolusi untuk sekitar 300ppi (pixel per inci) biasanya cukup, tetapi yang lebih besar gambar yang akan dicetak, resolusi lebih yang Anda butuhkan adalah 600ppi cukup untuk hampir setiap foto yang di scan.

Jangan lupa untuk menyimpan (Save) file hasil scan Anda untuk kebutuhan mencetak di masa depan.

CATATAN: Semakin tinggi setting resolusi yang Anda inginkan, semakin lama waktu yang diperlukan scanner Anda untuk menyelesaikan scan/pemindaian.

Langkah ketiga, Persiapan untuk mencetak
Setelah Anda membuat salinan tinggi dengan resolusi foto asli Anda, Anda siap untuk mencetak!

Sekali lagi, pastikan Anda menggunakan kertas foto asli HP untuk memastikan hasil cetak terbaik. Juga, pengaturan printer harus di set ke Kualitas Terbaik (Best)

Mengapa HP Foto Scanner sangat di anjurkan untuk pembesaran scan foto?

HP Scanner 4050 dioptimalkan untuk scan foto terinci dan mudah digunakan. Hal ini juga dilengkapi dengan aplikasi software yang memungkinkan Anda untuk mengedit foto Anda setelah di scan. Berikut adalah beberapa perubahan yang dapat Anda lakukan dengn HP Foto Scanner:

    * Hapus mata merah (Red Eye Removal)
    * Hapus debu dan goresan (Dust Removal)
    * Cropping
    * Mengatur warna (Saturation)

Belajar Bagaimana Menggunakan Fitur "Dust and Scratch Removal"

HP Photo scanner juga memungkinkan Anda untuk memindai film negatif dan foto slide, sehingga Anda tidak memerlukan salinan digital atau hasil cetak sebenarnya untuk membuat kualitas pembesaran dengan resolusi tinggi.

Men-Setting Scanner dengan Mode OCR

A. Men-Setting Scanner dengan Mode OCR

     Langkah-langkah men-setting scanner dengan program OCR
-Klik start>progam>scanSoft OmniPage pro 11.0> Omnipage pro 11.0
-Tempatkan dokumen yang akan d scan dengan posisi dokumen menghadapke lensa dan diposisikan sudut  kananatas permukaan mesin scanner
-Klik menu proses lalu proses setting
-Hilangkan tanda cek dari : Automatically Proofread in OCR
-Klik Ok

     Langkah setting bahasa
-Klik options pallete
-Klik ok
-Beri tanda cek pada seluruh  bahasa yang terkandung di dalam dokumen anda
-klik ok

   Langkah-langkah setting sumber untuk halaman dokumen
-Klik pop-up pada 1.Get Page(How) scan Grayscale untuk halaman dokumen berteks hitam-putih
-Klik popo-up pada nenu 1.Get Page (how) scan color untuk halaman dokumen berteks warna

    Langkah-langkah dalam setting deskripsi halaman dokumen
-Klik pop-up pada menu 2. perform OCR (Describe Original) Single Column, no Table, maka akan muncul dialok box.

   Langkah -langkah dalam setting metode export hasil scan
- Klik pop-up pada menu 3.Export Result(How) Save AS File.

Sumber: Buku LKS KKPI XI semester 2
Scanner
Pengertian Scanner.
Kata lain dari scanner adalah pemindai dari kata pindai. Yang mana pindai adalah melihat dengan teliti dan seksama, dan pemindai adalah alat yang dapat membaca data dengan teliti dan seksama.
Scanner adalah alat yang dapat digunakan untuk mengimport gambar kedalam computer.
Cara kerja dari scanner secara umum dapat dijelaskan sbb:
1. Gambar diletakkan pada posisi yang telah ditentukan pada mesin scanner.
2. Kemudian mesin scanner akan menyinari dan merekam gambar kemesin computer.
Jenis-jenis scanner :
  1. Hand Held Scanner
Scanner jenis ini harganya paling murah dan paling sederhana bentuknya disbanding scanner jenis lain. Scanner jenis ini umumnya hanya untuk men-scan sesuatu yang bersifat/berbentuk teks karena kualitasnya yang kurang baik untuk aplikasi computer garafik.
Cara kerja scanner ini adalah dengan cara menempelkan optikal scanner kepermukaan objek yang akan direkam, sehingga seluruh permukaan objek tersebut direkam.
  1. Sheetfed scanner
Cara kerja scanner jenis ini adalah dengan menyelipkan objek yang akan discan kerongga tipis yang telah disediakan, kemudian objek tersebut akan ditarik ke dalam dan akan dikeluarkan pada rongga lain dan pada saat bersamaan objek tersebut akan muncul dilayar monitor anda.
Kelemahan scanner ini adalah objek yang bias discanner hanyalah objek dengan ketebalan media yang tebalnya dapat menyelip dirongga telah disediakan.
  1. Flat Fed Scanner
Scanner pada jenis ini lebih banyak digunakan oleh pemakai computer grafik karena hasil yang diperoleh dari penggunaan jenis ini lebih banyak. Hal ini disebabkan oleh peningkatan kualitas CCD (Change Couple Device) yang digunakan.
  1. Slide Scanner
Scanner jenis ini digunakan untuk menscan dari sebuah klise foto dan akan di print menjadi sebuah foto yang mempunyai ukuran.
Scanner didalam bidang ketehnikan adalah istilah untuk alat yang mampun membaca bentuk/sifat fisika suatu benda. Misalnya bentuk 2 Dimensi benda, kemudian bentuk 3 Dimensi benda, suhu suatu wilayah daratan, kondisi otak manusia, suhu tubuh manusia dsb.
Contohnya:
- dibidang kedokteran dikenal dengan alat CT-Scan (komputed tomografi scan) USG, Ronsen
Alat yang dapat menghasilkan gambar 2 atau 3 dimensi dari keadaan bagian dalam tubuh pasien.
Penggunaan scanner untuk keperluan pribadi adalah sebagai penyimpan gambar, baik itu foto, surat-surat penting (ijazah/berita dari Koran) dalam bentukfile digital.
  • Resolusi Scanning
Resolusi standard yang dapat diketahui dengan cara sbb:
    1. Ukur luas gambar yang akan di scan.
    2. Ukur besar gambar output (rancang ukuran luas gambar yang akan dicetak).
    3. Hitung perbandingan ukuran gambar yang akan discan dan hasil cetak.
    4. Kalikan perbandingan tersebut dengan dua selanjutnya.
    5. Kalikan dengan raster yang akan digunakan.
  • Luas Bidang Scanning
Semakin luas bidang yang akan anda scan akan semakin besar pula resolusi yang diperlukan dan akan semakin besar pula ukuran file tsb. Oleh karena itu sebaiknya pada saat scanning atur luas bidang sesuai kebutuhan dan kemampuan karena semakin besar luas bidang yang akan di scan semakin banyak pula RAM yang dipakai yang akan mempengaruhi kecepatan scanning.
Catatan : perbedaan antara scanning dan scanner.
Scanning : untuk men-scan data atau mengcopy data.
Scanner : alat untuk menyimpan gambar dalam computer.
  • Cara kerja scanner :
1. Gambar yang akan dipindai diletakkan diatas permukaan kaca pemindai/scanner.
2. Sebelum gambar dipindai, computer akan menentukan seberapa jauh motor stepper yang membawa lampu akn maju, jaraknya ditentukan oleh panjang gambar dan posisi gambar dikaca pemindai.
3. Lampu mulai menyala dan motor stepper akan mulai berputar untuk menggerakkan lampu hingga posisi akhir gambar.
4. Cahaya yang dipancarkan lampu ke gambar akan segera dipantulkan, kemudian pantulan yang dihasilkan akan dibaca oleh sejumlah cermin menuju lensa scanner.
5. Cahay pantulan tersebut akhirnya akn sampai kesensor CCD.
6. Sensor CCD akan mengukur intensitas cahaya dan panjang gelombang yang dipantulkan dan merubahnya menjadi tegangan listrik analog.
7. Tegangan analog tersebut akan diubah menjadi nilai digital oleh alat pengubah ADC (Analog to Digital).
8. Sinyal digital akan dikiim ke papan logic dan dikirmkan kembali kekomputer dalam bentuk data digital yang menunjukkan titik-titik gambar yang dipantulkan.
Mengoperasikan image Scanner
Image Scanner merupakan salah satu peralatan yang digunakan untuk melakukan entry data grafis kedalam system computer. Image scanner melakukan pemindai suatu objek gambar / document dan mengkoneksinya kedalam bentuk digital.
Peralatan Image Scanner
  1. Satu unit peralatan image scanner terdii dari:
Scanner = suatu alat yang digunakan untuk mengimpor gambar kedalam computer.
  1. Kabel data digunakan untuk menghubungkan antara scanner dengan computer.
2 jenis kabel data yang sering digunakan dalam scanner yaitu :
    • USB (Universal Serial Bass).
    • Pararel.
  1. Power Supply = merupakan penghubung scanner dengan sumber listrik.
Terdiri dari adaptor dan kabel penghubung scanner.
Penyiapan Pengoperasian Image Scanner
Langkah-langkah penyiapan pengoperasian image scanner.
  1. Sambungkan ujung kabel data yang sesuai dengan jack kabel data pada scanner.
  2. Sambungkan ujung yang lain ke port yang sesuai pada computer.
  3. Sambungkan ujung kabel power supply ke jack power pada scanner.
  4. Sambungkan colokan adaptor pada power supply ke sumber listrik.
  5. Nyalakan computer, tunggu sampai computer selesai melakukan proses booting (proses pembacaan sampai desktop muncul “ Windows …. ” ).
  6. Nyalakan image scanner dengan menekan saklar keadaan on.
  7. Untuk mengoperasikan image scanner lewat computer dibutuhkan software driver yang sesuai dengan merk produk scanner.
  8. Masukkan disket/CD berisi software instalasi image scanner. Kemudian jalnkan program instalasi dan ikuti sampai selesai petunjuk instalasi didalam computer.
  9. Image scanner siap digunakan.
Mengecek entry data
Objek hasil scanning baik berupa foto, gambar/document akan muncul pada aplikasi adobe photoshop. Kesalahan-kesalahan yang sering terjadi pada saat proses scanning adalah :
a) Kesalahan penempatan objek yang akan di scan (penempatan objeknya terbalik).
b) Kesalahan memilih bagian objek yang akan di scan.
Kualitas gambar scanning dapat ditingkatkan dengan cara mengubah resolusi gambar. Satuan dari resolusi gambar adalah dpi (dot per inch) atau banyaknya titik yang mewakili satu inch. Semakin tinggi nilai dpi, semakin bagus kualitas gambar dan gambar tidak mudah rusak apabila diperbesar tetapi proses scanning lebih lama dan file yang dihasilkan relative lebih besar.
Catatan: Untuk mengubah nilai resolusi gambar pada window tempat setting scanner dibagian resolusi anda ubah nilainya.
Aplikasi Adibe Photoshop
Aplikasi image scanner yang digunakan adalah aplikasi adobe photoshop (pengolah gambar vector). Melalui aplikasi ini dapat dilakukan setting image scanner, proses scanning, penyimpanan gambar hasil scanner dan penyuntingan gambar. Pada modul ini hanya akan dipergunakan menu-menu adobe photoshop yang ada hubungannya dengan entry data grafis yaitu bagian utama pada menu file .
1) New = membuat objek gambar baru.
2) Open = membuka objek gambar yang telah ada.
3) Browse = melihat gambar yang telah ada.
4) Close = menutup file gambar.
5) Save = menyimpan file gambar.
6) Save_as = menyimpan file gambar yang lama kenama yang lain.
7) Import = mengimpor file gambar dari scanner (memasukkan).
8) Ekspor = mengekspor gambar ke file / aplikasi lain.
9) Exit = keluar dari program adobe photoshop.
Melakukan scanning objek yang menjadi masukan aplikasi grafis.
Langkah – langkah melakukan proses scanning objek dengan menggunakan aplikasi pengolah gambar adobe photoshop adalah :
  1. Bukalah aplikasi adobe photoshop, tunggu sampai proses loading (menunggu) selesai.
  2. Klik file – import.
  3. Klik pada twain_32
  4. Akan muncul windows berisi setting scanner yang akan digunakan.
  5. Klk tombol preview, untuk menampilkan objek scan dilayar.
  6. Tentukan bagian dari objek yang akan di scan dengan cara :
Meng-klik pada tampilan objek dilayar kemudian tahan dan geser sesuai keinginan sehingga membentuk suatu wilayah segiempat.
  1. Setelah dipilih bagian yang akan discan. Klik tombol scan, maka image scanner mulai bekerja. Tunggu sampai image scanner selesai melakukan scan.
  2. Jika proses scanner berhasil, maka gambar hasil scan akan muncul dalam aplikasi adobe photoshop.
Menyimpan hasil entry data.
Setelah mendapatkan hasil scanning, data gambar tsb akan disimpan kedalam file yang telah ditentukan. Jenis format file gambar yang popular digunakan antara lain :
1. Bmp ( windows Bip Map)
File disimpan dalam bentuk deretan bip-bpi yang nilainya mewakili kode warna satu titik.
2. JPEG (Joint Photo Grafic Expert Group)
Format gambar standard untuk gambar-gambar hasil fotografi pada jenis file ini data yang disimpan terlebih dahulu dimampatkan sehingga ukuran file relative lebih kecil.
3. PSD (Photoshop Document)
Format file gambar yang dikhususkan untuk aplikasi adobe photoshop untuk mempermudah editing gambar.
Multimedia device
Salah satu perangkat yang termasuk multimedia device ialah TV Tuner.
TV Tuner merupakan perangkat multimedia yang memungkinkan computer dapat menampilkan pada monitor computer. Ada 2 jenis TV Tuner yaitu :
1. TV Tuner interal yang dipasang pada slot expansi computer.
Keuntungan : Kinerjanya baik dan lebih murah karena TV Tuner Janis ini
dipasang ke slot PCI yang laju transfer datanya tinggi (133 mBps/lebih dari satu
Gbps).
Kekurangan : pada saat instalasi dan membutuhkan software driver.
Ø Pemasangan TV Tuner internal :
TV Tuner internal berbentuk kartu PCI/ISA yang dipasang pada slot expansi pada mainboard computer.
Langkah-langkah pemasangannya :
a) Pastikan steker dari tegangan listrik sudah dicabut.
b) Cabutlah konektor-konektor pada belakang panel CPU.
c) Bukalah casing computer.
Perhatikan apakah ada sisa slot expansi yang sesuai dengan kartu modem, kemudian pasanglah TV Tuner pada slot expansi yang kosong.
d) Pastikan TV Tuner terpasang dengan benar.
e) Tutup kembali casing computer.
f) Pasang kembali konektor-konektor pada CPU dan pasang konektor antena, handicam, DVD, gamebox, CCD ke kartu internal.
g) Pasang steker untuk sumber kedalam listrik.
Ø Pengesetan TV Tuner internal
Pada bagian pemasangan TV Tuner telah dijelaskan langkah-langkahnya. Agar computer dapat menerima siaran TV, maka harus menginstal driver TV Tuner.
Langkah-langkah pemasangannya :
a) Masukka CD driver ke CD-Room.
Contoh : menggunakan TV Tuner merk “ Live View fly TV Prime 30FM “
b) Tunggu beberapa saat CD driver akan melakukan proses auto run.
c) Terdapat 6 macam menu, pilih dan klik menu Life view tvr kemudian muncul kotak dialog “ Welcome “
d) Kliklah tombol next, muncul kotak dialog software license agreement.
e) Anda harus setuju dengan perjanjian yang diajukan. Klik tombol yes.
f) Muncul kotak dialog “ Choose Destination Location “ Kliktombol next.
g) TUnggu beberapa saat, hingga muncul kotak dialog “ Welcome “
h) Kliklah perintah next. Muncul kotak dialog software License Agreement.
i) Anda harus setuju dengan pejanjian yang diajukan. Klik tombol yes.
j) Muncul kotak dialog “ Choose Destination Location “. Muncullah kotak dialog setup complete.
k) Klik tombol pilihan yes “ I want you restart my computer now “. Klik tombol finish.
l) Komputer akan melakukan restart. Muncul halaman desktop icon life view TVR.
m) Selesai.
2. TV Tuner external yang bisa langsung dihubungkan kemonitor computer.
Keuntungan : Lebih simple untuk menginstalnya karena berada diluar CPU, Tv tuner ini tidak membutuhkan software driver karena menggunakan system PNP (Plug N Play).
Kekurangan : Terletak pada kinerjanya, bila computer kalian memiliki port USB 1.1, kinerja TV Tuner hanya mencapai 12 Mbps saja, tetapi USB 2.0 jauh lebih baik tetapi masih lebih lambat daripada bus PCI yang digunakan TV Tuner berbentuk kartu.
Ø Pemasangan TV Tuner External :
TV Tuner external terpasang di luar computer TV Tuner external tidak membutuhkan device driver. Karena TV Tuner langsung dihubungi dengan monitor.
Langkah-langkah pemasangannya :
a) Kabel data dari monitor dihubungi dengan port yang ada di TV Tuner.
b) Pasang kabel data antenna ke TV Tuner.
c) Sambungkan steker kesumber tegangan.
d) Nyalakan monitor TV Tuner sudah dapat beroperasi.
Pada input TV Tuner, tentu saja membutuhkan antena.
Webcam
Webcam adalah sebuah peripheral berupa kamera sebagai pengambil gambar/citra dan mikrofon sebagai pengambil suara/audio yang dikendalikan oleh sebuah computer/jaringan computer.
Gambar yang diambil oleh webcam ditampilkan dilayar monitor karena dikendalikan oleh computer maka ada interface/port yang digunakan untuk menghubungkan webcam dengan computer/jaringan.
Jenis-jenis webcam :
  1. Serial N’ Paralel port webcam.
Webcam jenis ini sudah terlalu tua dan sudah jarang ditemukan lagi karena sudah tidak ada yang memproduksi, selain itu kamera jenis ini menghasilkan kualitas gambar yang rendah dan framratenya yang rendah pula.
  1. USB webcam
Webcam jenis ini merupakan solusi bagi pengguna baru dan amatir, mendukung fasilitas PNP (Plug N’ Play) dan dapat dihubungkan keport USB tanpa harus mematikan computer, tetapi syaratnya system operasi harus mendukung fasilitas USB port. Webcam ini tidak memerlukan catudaya sendiri karena mengambil dari computer dan dapat dipasang sampai beberapa meter jauhnya dari computer. Kualitas gambar yang dihasilkan lumayan bagus. Tetapi masih kalah dari webcam yang memakai Video Capture Card (VCC)
Langkah-langkah pemasangan webcam :
a) Aktifkan computer, lalu masukkanlah CD driver webcam.
b) Masukkan kabel USB
FTP (File Transfer Protocol)
FTP (File Transfer Protocol)
FTP adalah sebuah protocol internet yang berjalan didalam lapisan aplikasi yang merupakan standard untuk pentransferan berkas atau file computer antar sebuah jaringan.
v Ada 2 hal penting dalam FTP :
  1. FTP server.
Ftp server adalah suatu server yang menjalankan software yang berfungsi untuk memberikan layanan tukar menukar file dimana server tersebut selalu menyiapkan/memberikan layanan FTP apabila mendapat permintaan/request dari FTP clien.
  1. FTP clien/user.
FTP clien adalah computer yang me-request koneksi ke FTP untuk tujuan menukar file.
v Tujuan FTP server :
  1. Untuk sharing data.
  2. Untuk menyediakan indi req/implicid remote computer.
  3. Untuk menyediakan transfer data yang reliable dan efisien.
FTP menggunakan 2 buah port yaitu port 20 dan port 21 dan berjalan eksklusive melalui TCV.
FTP server listen pada port 21 untuk incoming connection dari FTP clien. Biasanya port 21 untuk coment port dan port 20 untuk data port.
Pada FTP server terdapat 2 mode koneksi yaitu active mode dan pasif mode.
FTP menggunakan Protocol Transmision Control Protocol (TCP) untuk komunikasi data antara clien dan server. FTP hanya menggunakan metode autentikasi standard yaitu menggunakan username dan password yang dikirim dalam bentuk tidak terenkripsi.
Pengguna terdaftar dapat menggunakan username dan passwordnya untuk mengakses/mendownload, mengupload berkas yang ia kehendaki. Pengguna yang belum terdaftar dapat juga menggunakan metode anonymous login.
Anonymous login adalah dengan menggunakan nama pengguna anonymous dan password yang diisi dengan menggunakan alamat e-mail.
Turbo FTP memiliki banyak fitur yang menarik dan sangat membantu untuk melakukan tugas-tugas FTP bagi pengelola website, terlebih untuk website statis yang menggunakan html saja. Mulai dari proses upload file hingga sinkronisasi data dapat dilakukan saat selesai jam kantor, karena turbo FTP memiliki fitur scheduler dan fitur auto shut down yang secara otomatis dapat mematikan computer setelah aplikasi ini selesai bekerja.
Fitur Drag and Drop
Turbo FTP mendukung fitur drag and drop baik untuk fitur mendownload maupun upload file. Pengguna tinggal memilih file/direktori yang akan diupload maupun didownload dari panel browser yang ada dan memindahkannya ke panel browser yang ada disebelahnya.
Catatan :
Download adalah mengambil file dari server.
Upload adalah mengirim file ke server.
Enkripsi data (mengkodekan data) adalah keamanan komunikasi data menggunakan metode enkripsi didukung oleh aplikasi ini.
Sinkronisasi adalah proses yang dilakukan untuk menjaga agar tidak terjadi ketidak konsistenan data yang bias terjadi akibat pengaksesan data secara kongruen.
Penggunaan WS-FTP
WS FTP digunakan untuk melakukan pengiriman file (upload) dan pengambilan file (download) dari remote system dan dapat memproses file remote.
Koneksi ke server
Pengiriman dan pengambilan file secara remote dari dan keserver FTP hanya dapat dilakukan jika kita mengetahui secara lengkap. Alamat dari site FTP yang hendak dihubungi. FTP banyak sekali dimanfaatkan oleh pelanggan web hosting oleh karena itu tidak heran jika user yang hendak memanfaatkan, FTP telah mengetahui secara detile parameter-parameter yang dibutuhkan untuk menghubungi server FTP. Namun koneksi dengan server FTP yang dilakukan oleh para pelanggan web termasuk dalam jenis koneksi dengan private FTP, karena setiap pelanggan web hosting tersebut telah memiliki username dan password dengan hak akses pada direktorinya webnya masing-masing.
User FTP yang bukan pelanggan webhosting biasanya memanfaatkan FTP untuk melakukan pengambilan file/download dai penyediaan file-file yang tidak berbayar, seperti update software manual book tutorial, software-software gratis yang jenis koneksinya anonymous FTP dimana hanya memerlukan alamat e-mail untuk authentifikasi usernya. Pada kegiatan belajar 3 ini, akan dibahas contoh koneksi dengan anonymous FTP dan pivate FTP beserta apa saja yang dapat dilakukan dengan hak akses yang diperoleh FTP.
Periferal Web
PHP
PHP pertama kali dibuat oleh rumus lerdraft kemudian di keluarkannya personal home page tools versi 1.0 secara gratis.
o System database yang dapat didukung oleh PHP adl :
a) Orocle
b) My SQL
c) Sybase
d) Pastgresql
e) Dll
Software ini juga dapat berjalan pada web server seperti PWS (Personal Web Server), apche, IIS, AQL Server, fhttpd, dsb.
Ø Keuntungan PHP sebagai modul dari apache :
o Tingkatkan keamanan yang cukup tinggi
o Waktu ekskusi yang berorientasi pada server-side scripting.
o Akses ke system database yang lebih fleksibel.
Seperti My SQL, dalam modul ini kita akan mempelajari server-side scripting yang menggunakan apache sebagai web server. Versi PHP yang kita gunakan adalah PHP dan Windows.
Ø Kelebihan PHP
Seluruh aplikasi berbasis web dapat dibuat dengan PHP namun kekuatan yang paling utama PHP adalah pada konektivitasnya dengan system database di dalam web.
Ø Kerugian PHP
Selama ini belum dapat ditemukan tetapi dengan adanya PHP orang dapat dengan mudah mencuri pulsa dari warnet ataupun pelanggan internet.
Ø Kegunaan PHP
Untuk memungkinkan perancang web menulis halaman web dynamic dengan cepat.
Catatan :
~ My SQL = salah satu software pembuat database yang dapat dikoneksikan kesrver.
~ Database = suatu kumpulan data yang mempunyai satu kesamaan.
~ Apache = salah satu jenis software pembuat web server yang bersifat open source.
~ Open Source = terbuka untuk umum.
Dream Weaver
Menggabungkan daya pengeluaran = WYSIWY6
Contoh = Macromedia Dreamweaver dan Dreamweaver 8
Ø Macromedia Dreamweaver terdapat “tool” yang memudahkan pengeditan pengguna baru.
Seperti = mencari dan mengganti garis-garis teks.
Ø Ciri-ciri Dreamweaver
  1. Dreamweaver menjadi pilihan terunggul.
  2. Baik oleh pereka web yang professional.
Ø Keuntungan Dreamweaver
  1. Memudahkan dalam me-manage situs.
  2. Web yang dibuat tersusun secara hierarki.
  3. Kita bias menentukan technologi server side yang digunakan.
  4. Memudahkan dalam setting CSS.
PENGENALAN INTERNET
Internet adalah inter koneksi antar jaringan computer dimana setiap computer bias saling bertukar informasi.
§ Informasi yang dapat diperoleh dari internet :
a) Dunia Bisnis
b) Hiburan
c) Olahraga
d) Politik, dsb.
§ Manfaat internet :
a) Informasi untuk kehidupan pribadi.
Contoh : kesehatan, reaksi, hobi, pengembangan pribadi, rohani, social, dll.
b) Informasi untuk kehidupan professional / kerja.
Contoh : sains, tekhnologi, perdagangan, saham, asosiasi profesi, asosiasi bisnis dan berbagai forum komunikasi.
Koneksi ke internet
§ Langkah-langkah untuk melakukan koneksi ke internet menggunakan telkomnet@instan, dengan system operasi windows XP :
a) Klik My Computer pada desktop.
b) Pilih My Network Places.
c) Pilih view network Connection.
d) Klik Create a Network Connection.
e) Tampil jendela new connection wizard, kemudian pilih next.
f) Pilih connect “ to the internet “, klik next.
g) Pada wizard berikutnya, pilih “ set up my connection manually “, pilih next.
h) Pilih connect using dial-up modem, klik next.
i) Pada jendela wizard berikutnya, isi ISP-name. Klik next.
j) Isikan nomor telkomnet@instan, yaitu 080989999. Klik next.
k) Isikan username dengan telkomnet@instan “telkom”, lalu next.
l) Pada jendela berikutnya, tandai add a shotcut to this connection to my desktop. Lalu klik finish.
Topologi
Topologi adalah gambaran fisik suatu jaringan yang akan direncanakan.
Ø Ada 3 macam topologi =
a) Topologi bus.
Kelebihan : hemat kabel, lebih cepat, dan lebih gampang.
Kekurangan : terjadi tumburan dan kemacetan sehingga prosesnya lambat.
b) Topologi cincin.
Kelebihan : Tidak terjadi kemacetan dan tumubran, sehingga prosesnya lebih
cepat dibanding topologi bus.
Alat yang digunakan disebut “ token ring “
c) Topologi bintang.
Kelebihan : saat ada kerusakan, kabel bias langsung dicabut
Kekurangan : boros kabel dan menggunakan hu/switch
Menerbitkan naskah diinternet dengan menggunakan blogger
Ø Blog / web blog adalah publikasi sederhana naskah-naskah yang ditata berdasarkan urutan waktu seperti layaknya sebuah jurnal/catatan harian.
System yang berada dibelakangnya terkenal dengan CMS ( Contents Management System ) / system pengelolaan isi web. Dengan system ini siapapun bias mudah menuliskan naskah dan menerbitkannya secara online tanpa perlu terampil untuk mengelola HTML yang rumit dan tidak perlu repot mengirimkan naskah dengan software FTP khusus. Semuanya bias dilakukan di browser yang biasa kita pakai untuk jalan-jalan di internet. Keterampilan yang dibutuhkan hanyalah mengetik saja.
Ø Langkah-langkah membuat blog :
a) Buka situs HTTP://www.blogger.com
b) Pilih account, memberi nama blog kita (your name blog)
c) Memilih pola desain halaman/template.
1) Membuat account diblogger ada 2 cara :
1. Bisa kita lakukan jika sudah mempunyai account google.
Masukkan account google kita di bagian e-mail.
Masukkan passwordnya, klik tombol sign-in.
- Di menu pertama, sign up for blogger kita harus mengisi sebuah formulir pendek.
§ Isilah bidang display name dengan nama yang akan muncul dib log.
§ Pilih opsi I-accept the term of service.
§ Tekan continue.
2. Bisa kita lakukan jika kita belum mempunyai account google.
§ Alamat e-mail yang kita punya dilajur e-mail address.
§ Pilih password untuk account kita dilajur enter a password (minimal 6 huruf langka ).
§ Retype password.
§ Pilih nama yang akan muncul disetiap tulisan kita dilajur display name.
§ Ketik ulang teks yang tertera dilajur word verification dibidang yang tersedia.
§ Ceklis kotak dilajur I accept…
§ Tekan continue.
Menjadi Web Programer dasar dan aplikasi Html
HTML
Html : dasar/tulang punggung dalam pembuatan web. Perintah dalam Html disebut “tag”. Dalam setiap file Html selalu didahului dengan tag. Dalam perintah Html selalu didahului dengan coment tag.
---------
-------
---------
Tag ini akan membuat web browser mencoba untuk membaca
file yang ada didalam tag tsb untuk ditampilkan dalam web
tag browser. Pada akhir baris jangan lupa selalu mengakhiri
dengan .
Dalam pembuatan/penulisan Html, huruf yang digunakan bebas.
HEAD/HEADER
Header akan berfungsi sebagai tanda pengenal pada halaman yang akan anda buat, untuk mendefinisikan header dalam maka anda harus menambahkan dan diakhiri dengan . Dibawah akan menjadi seperti berikut :
BODY
Pada bagian body merupakan bagian dimana anda dapat menuliskan berbagai teks yang ingin anda tampilkan pada halaman web. Untuk mendefinisikan body, harus diketikkan kemudian ditutup dengan dibawah . Sehingga akan terlihat :
Untuk menamai/memberikan judul pada halaman web yang akan anda buat, maka anda menggunakan dan ditutup dengan . Judul ini akan terlihat pada sudut kiri atas pada halaman web. akan berada dalam . Kini saatnya anda akan membuat web pertama anda, langkah-langkahnya :
1) Bukalah notepad (start).
2) Simpanlah c:/ My Document hello.Htm
Sudah dibuka
Selamat dating di Home Page saya.
Hello semua, bagaimana kabar anda sekalian ?
Untuk melihat hasilnya
1) Bukalah internet explorer dan pilih menu file-open.
2) Buka c:/ My Documents hello.Htm
HEADING

…..

Heading merupakan sekumpulan kata yang menjadi judul/subjudul dalam suatu dokumen/Html.
Heading akan berbeda dengan yang tidak akan muncul dalam halman web.
Html menyediakn 6 tingkat heading :
Heading
HASIL :
Heading Level 1
Heading Level 2
Heading Level 3
Heading Level 4
Heading Level 5
Heading Level 6

heading level 1

heading level 2

heading level 3

heading level 4

heading level 5
heading level 6
PARAGRAF
……
Paragraf adalah isi dari suatu subjudul.
Untuk dapat membuat paragraph dalam Html anda bias menggunakan
dan diakhiri dengan
.
Anda bisa mengatur paragraf dengan posisi yang anda inginkan.
* Left, Center, Right
Buka
Paragraf
dalam perancangan suatu antar muka, terdapat akses-akses penting yang harus diperhatikan. Spek-aspek tersebut akan sangat menunjang dalam hasil dari perancangan perangkat lunak tersebut. Aspek yang harus diperhatikan tidak hanya dipandang dari satu sisi program saja, tetapi juga dari aspek manusianya.
dalam perancangan suatu antar muka, terdapat akses-akses penting yang harus diperhatikan. Spek-aspek tersebut akan sangat menunjang dalam hasil dari perancangan perangkat lunak tersebut. Aspek yang harus diperhatikan tidak hanya dipandang dari satu sisi program saja, tetapi juga dari aspek manusianya.
dalam perancangan suatu antar muka, terdapat akses-akses penting yang harus diperhatikan. Spek-aspek tersebut akan sangat menunjang dalam hasil dari perancangan perangkat lunak tersebut. Aspek yang harus diperhatikan tidak hanya dipandang dari satu sisi program saja, tetapi juga dari aspek manusianya.
PERIFERAL WEB
v Berbagai macam perangkat penunjang (Periferal) personal computer.
Beberapa perangkat penunjang personal computer adalah sbb :
a. Monitor = merupakan alat yang digunakan untuk menampilkan apa yang dikatakan oleh computer. Untuk menghubungkan monitor dengan computer menggunakan display adapter.
Contoh = LCD, Layar cembung
b. Printing device (Printer) = alat yang menggunakan jarum dan pita sebagai alat pencetak.
Menurut jenisnya printing device ada 3 macam :
  1. Dot matrik = printer yang menggunakan jarum dan pita sebagai alat pencetak.
  2. Ink Jet Buble = printer yang menggunakan tinta cair sebagai alat pencetaknya.
  3. Laser printer = printer yang menggunakan tinta kering/toner sebagai alat pencetaknya.
v Storage Device
Merupakan media penyimpanan pada computer yang dibedakan menjadi 2 :
  1. Removable device (dapat dipindah-pindahkan).
Media ini membutuhkan drive untuk proses baca tulis.
Contoh : floopy disk dan hardisk external.
  1. Fixed device (tetap).
Media penyimpanan fixed tetap terpasang pada computer.
Contoh : Hardisk drive (internal).
v Pada umumnya hardisk drive ini dibedakan menjadi 2 :
1. Hardisk IDE ( Intregrated Drive Elektronik )
2. Hardisk SCSI (Small Copmuter System Intervace)
Untuk membedakan antara hardisk IDE & SCSI terletak pada jumlah pin konektornya.
· Hardisk IDE dengan 40 pin.
· Hardisk SCSI dengan 50 pin.
v Multimedia Device
Beberapa perangkat multimedia yang umum digunakan adalah soundcard, grapict accelerator, tv toner, dll.
  1. Sound Card = perangkat multimedia yang memungkinkan computer digunakan sebagai alat untuk mengolah dan mengontrol suara. Baik suara yang masuk maupun suara yang keluar.
  2. Perkembangan tekhnologi dibidang graphic/graphic accelerator mampu mengolah gambar dengan kualitas dan kecepatan tinggi sehingga memungkinkan untuk mengolah gambar berupa foto bahkan gambar bergerak/video MPEG (motion picture expert group).
v Kartu graphic ada 3 macam :
  1. PCI = warna putih
  2. AGP = warna coklat
  3. ISA = warna hitam
Ketiga macam tsb sudah tidak memerlukan MP card (untuk menampilkan gambar bergerak karena kemampuan graphic acceleratornya sudah mendukung untuk itu.
v Perangkat komunikasi utama pada computer modem (modulato demodulator) adalah alat yang berfungsi untuk mengubah data digital dari computer menjadi sinyal analog/yang sesuai dengan media transmisi datanya dan sebaliknya sehingga memungkinkan sebuah computer berkomunikasi dengan computer lainnya.
v Saluran telepon merupakan media yang paling banyak dipakai untuk komunikasi antar computer yang biasanya merupakan koneksi internet.
Selain menggunakan telepon media transmisi dapat berupa media leased line, radio, satelit.
· Modem ada yang eksternal dan ada pula yang internal.
  1. External = modem yang dipasang diluar CPU dan tehubung pada port cerial (comport) dapat dipindah-pindah dan menggunakan catudaya sendiri.
  2. Internal = modem yang berada didalam CPU dan berbentuk card yang dipasang pada salah satu slot-slot ekspansi yang disediakan mainboard computer, sehingga secara fisik tidak terlihat dari luar. Catudayanya mengambil dari power spply computer.
Modem yang berbentuk kartu/card PCMCIA = kartu ekspansi yang digunakan pada computer jenis notebook/PC card.
Spesifikasi yang membedakan modem satu dengan yang lainnya adalah kecepatan transfer data, kemampuan memampatkan data (data compression). Fasilitas error correction.
v Network Device
Perangkat yang memungkinkan satu computer terhubung dengan computer lain pada sebuah jarring computer (network). Perangkat ini terbentuk jaringan/ LAN card yang dipasang pada salah satu slot expansi computer.
Jenis kartu jaringan yang digunakan tergantung dari system jaringan yang dianut.
Contoh : Ethernet, token ring dan ARC net.
Yang paling banyak digunakan adalah konfigurasi jaringan Ethernet karena paling simple instalasinya dan mampu mencapai kecepatan transfer data jaringan 100 Mbps.
Pada media kabel 100 beset. Kartu jaringan akan terhubung dengan kabel yang menuju perangkat lain, misalnya hu ( suatu alat yang berfungsi mengatur komunikasi data pada sebuah jaringan ).
Perangkat penunjang keamanan perangkat Komputer
Stavol/stabilitator tegangan adalah perangkat yang berfungsi untuk menjaga kestabilan tegangan listrik yang masuk ke computer yaitu dengan cara menaikkan tegangan kenilai normal pada saat sumber turun dan menurunkan nilai formal pada saat tegangan naik. Selain stabilizer ada UPS (Unitrubtable Power Supply) adalah perangkat yang berfungsi sebagai penyimpanan daya yang akan bekerja menyalurkan daya yang tersimpan pada saat sumber listrik mati, saat tegangan listrik normal, UPS akan mengisi dan menyimpan tegangan pada battray yang terdapat didalamnya. Pada saat listrik mati, otomatis tegangan yang tersimpan dalam battray akan disalurkan kekomputer untuk mengganti tegangan sumber yang sedang mati, sehingga computer tidak mati mendadak.

pelajaran just for u

Periferal Web
PHP
PHP pertama kali dibuat oleh rumus lerdraft kemudian di keluarkannya personal home page tools versi 1.0 secara gratis.
o System database yang dapat didukung oleh PHP adl :
a) Orocle
b) My SQL
c) Sybase
d) Pastgresql
e) Dll
Software ini juga dapat berjalan pada web server seperti PWS (Personal Web Server), apche, IIS, AQL Server, fhttpd, dsb.
Ø Keuntungan PHP sebagai modul dari apache :
o Tingkatkan keamanan yang cukup tinggi
o Waktu ekskusi yang berorientasi pada server-side scripting.
o Akses ke system database yang lebih fleksibel.
Seperti My SQL, dalam modul ini kita akan mempelajari server-side scripting yang menggunakan apache sebagai web server. Versi PHP yang kita gunakan adalah PHP dan Windows.
Ø Kelebihan PHP
Seluruh aplikasi berbasis web dapat dibuat dengan PHP namun kekuatan yang paling utama PHP adalah pada konektivitasnya dengan system database di dalam web.
Ø Kerugian PHP
Selama ini belum dapat ditemukan tetapi dengan adanya PHP orang dapat dengan mudah mencuri pulsa dari warnet ataupun pelanggan internet.
Ø Kegunaan PHP
Untuk memungkinkan perancang web menulis halaman web dynamic dengan cepat.
Catatan :
~ My SQL = salah satu software pembuat database yang dapat dikoneksikan kesrver.
~ Database = suatu kumpulan data yang mempunyai satu kesamaan.
~ Apache = salah satu jenis software pembuat web server yang bersifat open source.
~ Open Source = terbuka untuk umum.
Dream Weaver
Menggabungkan daya pengeluaran = WYSIWY6
Contoh = Macromedia Dreamweaver dan Dreamweaver 8
Ø Macromedia Dreamweaver terdapat “tool” yang memudahkan pengeditan pengguna baru.
Seperti = mencari dan mengganti garis-garis teks.
Ø Ciri-ciri Dreamweaver
  1. Dreamweaver menjadi pilihan terunggul.
  2. Baik oleh pereka web yang professional.
Ø Keuntungan Dreamweaver
  1. Memudahkan dalam me-manage situs.
  2. Web yang dibuat tersusun secara hierarki.
  3. Kita bias menentukan technologi server side yang digunakan.
  4. Memudahkan dalam setting CSS.
PENGENALAN INTERNET
Internet adalah inter koneksi antar jaringan computer dimana setiap computer bias saling bertukar informasi.
§ Informasi yang dapat diperoleh dari internet :
a) Dunia Bisnis
b) Hiburan
c) Olahraga
d) Politik, dsb.
§ Manfaat internet :
a) Informasi untuk kehidupan pribadi.
Contoh : kesehatan, reaksi, hobi, pengembangan pribadi, rohani, social, dll.
b) Informasi untuk kehidupan professional / kerja.
Contoh : sains, tekhnologi, perdagangan, saham, asosiasi profesi, asosiasi bisnis dan berbagai forum komunikasi.
Koneksi ke internet
§ Langkah-langkah untuk melakukan koneksi ke internet menggunakan telkomnet@instan, dengan system operasi windows XP :
a) Klik My Computer pada desktop.
b) Pilih My Network Places.
c) Pilih view network Connection.
d) Klik Create a Network Connection.
e) Tampil jendela new connection wizard, kemudian pilih next.
f) Pilih connect “ to the internet “, klik next.
g) Pada wizard berikutnya, pilih “ set up my connection manually “, pilih next.
h) Pilih connect using dial-up modem, klik next.
i) Pada jendela wizard berikutnya, isi ISP-name. Klik next.
j) Isikan nomor telkomnet@instan, yaitu 080989999. Klik next.
k) Isikan username dengan telkomnet@instan “telkom”, lalu next.
l) Pada jendela berikutnya, tandai add a shotcut to this connection to my desktop. Lalu klik finish.
Topologi
Topologi adalah gambaran fisik suatu jaringan yang akan direncanakan.
Ø Ada 3 macam topologi =
a) Topologi bus.
Kelebihan : hemat kabel, lebih cepat, dan lebih gampang.
Kekurangan : terjadi tumburan dan kemacetan sehingga prosesnya lambat.
b) Topologi cincin.
Kelebihan : Tidak terjadi kemacetan dan tumubran, sehingga prosesnya lebih
cepat dibanding topologi bus.
Alat yang digunakan disebut “ token ring “
c) Topologi bintang.
Kelebihan : saat ada kerusakan, kabel bias langsung dicabut
Kekurangan : boros kabel dan menggunakan hu/switch
Menerbitkan naskah diinternet dengan menggunakan blogger
Ø Blog / web blog adalah publikasi sederhana naskah-naskah yang ditata berdasarkan urutan waktu seperti layaknya sebuah jurnal/catatan harian.
System yang berada dibelakangnya terkenal dengan CMS ( Contents Management System ) / system pengelolaan isi web. Dengan system ini siapapun bias mudah menuliskan naskah dan menerbitkannya secara online tanpa perlu terampil untuk mengelola HTML yang rumit dan tidak perlu repot mengirimkan naskah dengan software FTP khusus. Semuanya bias dilakukan di browser yang biasa kita pakai untuk jalan-jalan di internet. Keterampilan yang dibutuhkan hanyalah mengetik saja.
Ø Langkah-langkah membuat blog :
a) Buka situs HTTP://www.blogger.com
b) Pilih account, memberi nama blog kita (your name blog)
c) Memilih pola desain halaman/template.
1) Membuat account diblogger ada 2 cara :
1. Bisa kita lakukan jika sudah mempunyai account google.
Masukkan account google kita di bagian e-mail.
Masukkan passwordnya, klik tombol sign-in.
- Di menu pertama, sign up for blogger kita harus mengisi sebuah formulir pendek.
§ Isilah bidang display name dengan nama yang akan muncul dib log.
§ Pilih opsi I-accept the term of service.
§ Tekan continue.
2. Bisa kita lakukan jika kita belum mempunyai account google.
§ Alamat e-mail yang kita punya dilajur e-mail address.
§ Pilih password untuk account kita dilajur enter a password (minimal 6 huruf langka ).
§ Retype password.
§ Pilih nama yang akan muncul disetiap tulisan kita dilajur display name.
§ Ketik ulang teks yang tertera dilajur word verification dibidang yang tersedia.
§ Ceklis kotak dilajur I accept…
§ Tekan continue.
Menjadi Web Programer dasar dan aplikasi Html
HTML
Html : dasar/tulang punggung dalam pembuatan web. Perintah dalam Html disebut “tag”. Dalam setiap file Html selalu didahului dengan tag. Dalam perintah Html selalu didahului dengan coment tag.
---------
-------
---------
Tag ini akan membuat web browser mencoba untuk membaca
file yang ada didalam tag tsb untuk ditampilkan dalam web
tag browser. Pada akhir baris jangan lupa selalu mengakhiri
dengan .
Dalam pembuatan/penulisan Html, huruf yang digunakan bebas.
HEAD/HEADER
Header akan berfungsi sebagai tanda pengenal pada halaman yang akan anda buat, untuk mendefinisikan header dalam maka anda harus menambahkan dan diakhiri dengan . Dibawah akan menjadi seperti berikut :
BODY
Pada bagian body merupakan bagian dimana anda dapat menuliskan berbagai teks yang ingin anda tampilkan pada halaman web. Untuk mendefinisikan body, harus diketikkan kemudian ditutup dengan dibawah . Sehingga akan terlihat :
Untuk menamai/memberikan judul pada halaman web yang akan anda buat, maka anda menggunakan dan ditutup dengan . Judul ini akan terlihat pada sudut kiri atas pada halaman web. akan berada dalam . Kini saatnya anda akan membuat web pertama anda, langkah-langkahnya :
1) Bukalah notepad (start).
2) Simpanlah c:/ My Document hello.Htm
Sudah dibuka
Selamat dating di Home Page saya.
Hello semua, bagaimana kabar anda sekalian ?
Untuk melihat hasilnya
1) Bukalah internet explorer dan pilih menu file-open.
2) Buka c:/ My Documents hello.Htm
HEADING

…..

Heading merupakan sekumpulan kata yang menjadi judul/subjudul dalam suatu dokumen/Html.
Heading akan berbeda dengan yang tidak akan muncul dalam halman web.
Html menyediakn 6 tingkat heading :
Heading
HASIL :
Heading Level 1
Heading Level 2
Heading Level 3
Heading Level 4
Heading Level 5
Heading Level 6

heading level 1

heading level 2

heading level 3

heading level 4

heading level 5
heading level 6
PARAGRAF
……
Paragraf adalah isi dari suatu subjudul.
Untuk dapat membuat paragraph dalam Html anda bias menggunakan
dan diakhiri dengan
.
Anda bisa mengatur paragraf dengan posisi yang anda inginkan.
* Left, Center, Right
Buka
Paragraf
dalam perancangan suatu antar muka, terdapat akses-akses penting yang harus diperhatikan. Spek-aspek tersebut akan sangat menunjang dalam hasil dari perancangan perangkat lunak tersebut. Aspek yang harus diperhatikan tidak hanya dipandang dari satu sisi program saja, tetapi juga dari aspek manusianya.
dalam perancangan suatu antar muka, terdapat akses-akses penting yang harus diperhatikan. Spek-aspek tersebut akan sangat menunjang dalam hasil dari perancangan perangkat lunak tersebut. Aspek yang harus diperhatikan tidak hanya dipandang dari satu sisi program saja, tetapi juga dari aspek manusianya.
dalam perancangan suatu antar muka, terdapat akses-akses penting yang harus diperhatikan. Spek-aspek tersebut akan sangat menunjang dalam hasil dari perancangan perangkat lunak tersebut. Aspek yang harus diperhatikan tidak hanya dipandang dari satu sisi program saja, tetapi juga dari aspek manusianya.
PERIFERAL WEB
v Berbagai macam perangkat penunjang (Periferal) personal computer.
Beberapa perangkat penunjang personal computer adalah sbb :
a. Monitor = merupakan alat yang digunakan untuk menampilkan apa yang dikatakan oleh computer. Untuk menghubungkan monitor dengan computer menggunakan display adapter.
Contoh = LCD, Layar cembung
b. Printing device (Printer) = alat yang menggunakan jarum dan pita sebagai alat pencetak.
Menurut jenisnya printing device ada 3 macam :
  1. Dot matrik = printer yang menggunakan jarum dan pita sebagai alat pencetak.
  2. Ink Jet Buble = printer yang menggunakan tinta cair sebagai alat pencetaknya.
  3. Laser printer = printer yang menggunakan tinta kering/toner sebagai alat pencetaknya.
v Storage Device
Merupakan media penyimpanan pada computer yang dibedakan menjadi 2 :
  1. Removable device (dapat dipindah-pindahkan).
Media ini membutuhkan drive untuk proses baca tulis.
Contoh : floopy disk dan hardisk external.
  1. Fixed device (tetap).
Media penyimpanan fixed tetap terpasang pada computer.
Contoh : Hardisk drive (internal).
v Pada umumnya hardisk drive ini dibedakan menjadi 2 :
1. Hardisk IDE ( Intregrated Drive Elektronik )
2. Hardisk SCSI (Small Copmuter System Intervace)
Untuk membedakan antara hardisk IDE & SCSI terletak pada jumlah pin konektornya.
· Hardisk IDE dengan 40 pin.
· Hardisk SCSI dengan 50 pin.
v Multimedia Device
Beberapa perangkat multimedia yang umum digunakan adalah soundcard, grapict accelerator, tv toner, dll.
  1. Sound Card = perangkat multimedia yang memungkinkan computer digunakan sebagai alat untuk mengolah dan mengontrol suara. Baik suara yang masuk maupun suara yang keluar.
  2. Perkembangan tekhnologi dibidang graphic/graphic accelerator mampu mengolah gambar dengan kualitas dan kecepatan tinggi sehingga memungkinkan untuk mengolah gambar berupa foto bahkan gambar bergerak/video MPEG (motion picture expert group).
v Kartu graphic ada 3 macam :
  1. PCI = warna putih
  2. AGP = warna coklat
  3. ISA = warna hitam
Ketiga macam tsb sudah tidak memerlukan MP card (untuk menampilkan gambar bergerak karena kemampuan graphic acceleratornya sudah mendukung untuk itu.
v Perangkat komunikasi utama pada computer modem (modulato demodulator) adalah alat yang berfungsi untuk mengubah data digital dari computer menjadi sinyal analog/yang sesuai dengan media transmisi datanya dan sebaliknya sehingga memungkinkan sebuah computer berkomunikasi dengan computer lainnya.
v Saluran telepon merupakan media yang paling banyak dipakai untuk komunikasi antar computer yang biasanya merupakan koneksi internet.
Selain menggunakan telepon media transmisi dapat berupa media leased line, radio, satelit.
· Modem ada yang eksternal dan ada pula yang internal.
  1. External = modem yang dipasang diluar CPU dan tehubung pada port cerial (comport) dapat dipindah-pindah dan menggunakan catudaya sendiri.
  2. Internal = modem yang berada didalam CPU dan berbentuk card yang dipasang pada salah satu slot-slot ekspansi yang disediakan mainboard computer, sehingga secara fisik tidak terlihat dari luar. Catudayanya mengambil dari power spply computer.
Modem yang berbentuk kartu/card PCMCIA = kartu ekspansi yang digunakan pada computer jenis notebook/PC card.
Spesifikasi yang membedakan modem satu dengan yang lainnya adalah kecepatan transfer data, kemampuan memampatkan data (data compression). Fasilitas error correction.
v Network Device
Perangkat yang memungkinkan satu computer terhubung dengan computer lain pada sebuah jarring computer (network). Perangkat ini terbentuk jaringan/ LAN card yang dipasang pada salah satu slot expansi computer.
Jenis kartu jaringan yang digunakan tergantung dari system jaringan yang dianut.
Contoh : Ethernet, token ring dan ARC net.
Yang paling banyak digunakan adalah konfigurasi jaringan Ethernet karena paling simple instalasinya dan mampu mencapai kecepatan transfer data jaringan 100 Mbps.
Pada media kabel 100 beset. Kartu jaringan akan terhubung dengan kabel yang menuju perangkat lain, misalnya hu ( suatu alat yang berfungsi mengatur komunikasi data pada sebuah jaringan ).
Perangkat penunjang keamanan perangkat Komputer
Stavol/stabilitator tegangan adalah perangkat yang berfungsi untuk menjaga kestabilan tegangan listrik yang masuk ke computer yaitu dengan cara menaikkan tegangan kenilai normal pada saat sumber turun dan menurunkan nilai formal pada saat tegangan naik. Selain stabilizer ada UPS (Unitrubtable Power Supply) adalah perangkat yang berfungsi sebagai penyimpanan daya yang akan bekerja menyalurkan daya yang tersimpan pada saat sumber listrik mati, saat tegangan listrik normal, UPS akan mengisi dan menyimpan tegangan pada battray yang terdapat didalamnya. Pada saat listrik mati, otomatis tegangan yang tersimpan dalam battray akan disalurkan kekomputer untuk mengganti tegangan sumber yang sedang mati, sehingga computer tidak mati mendadak.


FTP (File Transfer Protocol)
FTP (File Transfer Protocol)
FTP adalah sebuah protocol internet yang berjalan didalam lapisan aplikasi yang merupakan standard untuk pentransferan berkas atau file computer antar sebuah jaringan.
v Ada 2 hal penting dalam FTP :
  1. FTP server.
Ftp server adalah suatu server yang menjalankan software yang berfungsi untuk memberikan layanan tukar menukar file dimana server tersebut selalu menyiapkan/memberikan layanan FTP apabila mendapat permintaan/request dari FTP clien.
  1. FTP clien/user.
FTP clien adalah computer yang me-request koneksi ke FTP untuk tujuan menukar file.
v Tujuan FTP server :
  1. Untuk sharing data.
  2. Untuk menyediakan indi req/implicid remote computer.
  3. Untuk menyediakan transfer data yang reliable dan efisien.
FTP menggunakan 2 buah port yaitu port 20 dan port 21 dan berjalan eksklusive melalui TCV.
FTP server listen pada port 21 untuk incoming connection dari FTP clien. Biasanya port 21 untuk coment port dan port 20 untuk data port.
Pada FTP server terdapat 2 mode koneksi yaitu active mode dan pasif mode.
FTP menggunakan Protocol Transmision Control Protocol (TCP) untuk komunikasi data antara clien dan server. FTP hanya menggunakan metode autentikasi standard yaitu menggunakan username dan password yang dikirim dalam bentuk tidak terenkripsi.
Pengguna terdaftar dapat menggunakan username dan passwordnya untuk mengakses/mendownload, mengupload berkas yang ia kehendaki. Pengguna yang belum terdaftar dapat juga menggunakan metode anonymous login.
Anonymous login adalah dengan menggunakan nama pengguna anonymous dan password yang diisi dengan menggunakan alamat e-mail.
Turbo FTP memiliki banyak fitur yang menarik dan sangat membantu untuk melakukan tugas-tugas FTP bagi pengelola website, terlebih untuk website statis yang menggunakan html saja. Mulai dari proses upload file hingga sinkronisasi data dapat dilakukan saat selesai jam kantor, karena turbo FTP memiliki fitur scheduler dan fitur auto shut down yang secara otomatis dapat mematikan computer setelah aplikasi ini selesai bekerja.
Fitur Drag and Drop
Turbo FTP mendukung fitur drag and drop baik untuk fitur mendownload maupun upload file. Pengguna tinggal memilih file/direktori yang akan diupload maupun didownload dari panel browser yang ada dan memindahkannya ke panel browser yang ada disebelahnya.
Catatan :
Download adalah mengambil file dari server.
Upload adalah mengirim file ke server.
Enkripsi data (mengkodekan data) adalah keamanan komunikasi data menggunakan metode enkripsi didukung oleh aplikasi ini.
Sinkronisasi adalah proses yang dilakukan untuk menjaga agar tidak terjadi ketidak konsistenan data yang bias terjadi akibat pengaksesan data secara kongruen.
Penggunaan WS-FTP
WS FTP digunakan untuk melakukan pengiriman file (upload) dan pengambilan file (download) dari remote system dan dapat memproses file remote.
Koneksi ke server
Pengiriman dan pengambilan file secara remote dari dan keserver FTP hanya dapat dilakukan jika kita mengetahui secara lengkap. Alamat dari site FTP yang hendak dihubungi. FTP banyak sekali dimanfaatkan oleh pelanggan web hosting oleh karena itu tidak heran jika user yang hendak memanfaatkan, FTP telah mengetahui secara detile parameter-parameter yang dibutuhkan untuk menghubungi server FTP. Namun koneksi dengan server FTP yang dilakukan oleh para pelanggan web termasuk dalam jenis koneksi dengan private FTP, karena setiap pelanggan web hosting tersebut telah memiliki username dan password dengan hak akses pada direktorinya webnya masing-masing.
User FTP yang bukan pelanggan webhosting biasanya memanfaatkan FTP untuk melakukan pengambilan file/download dai penyediaan file-file yang tidak berbayar, seperti update software manual book tutorial, software-software gratis yang jenis koneksinya anonymous FTP dimana hanya memerlukan alamat e-mail untuk authentifikasi usernya. Pada kegiatan belajar 3 ini, akan dibahas contoh koneksi dengan anonymous FTP dan pivate FTP beserta apa saja yang dapat dilakukan dengan hak akses yang diperoleh FTP.
Scanner
Pengertian Scanner.
Kata lain dari scanner adalah pemindai dari kata pindai. Yang mana pindai adalah melihat dengan teliti dan seksama, dan pemindai adalah alat yang dapat membaca data dengan teliti dan seksama.
Scanner adalah alat yang dapat digunakan untuk mengimport gambar kedalam computer.
Cara kerja dari scanner secara umum dapat dijelaskan sbb:
1. Gambar diletakkan pada posisi yang telah ditentukan pada mesin scanner.
2. Kemudian mesin scanner akan menyinari dan merekam gambar kemesin computer.
Jenis-jenis scanner :
  1. Hand Held Scanner
Scanner jenis ini harganya paling murah dan paling sederhana bentuknya disbanding scanner jenis lain. Scanner jenis ini umumnya hanya untuk men-scan sesuatu yang bersifat/berbentuk teks karena kualitasnya yang kurang baik untuk aplikasi computer garafik.
Cara kerja scanner ini adalah dengan cara menempelkan optikal scanner kepermukaan objek yang akan direkam, sehingga seluruh permukaan objek tersebut direkam.
  1. Sheetfed scanner
Cara kerja scanner jenis ini adalah dengan menyelipkan objek yang akan discan kerongga tipis yang telah disediakan, kemudian objek tersebut akan ditarik ke dalam dan akan dikeluarkan pada rongga lain dan pada saat bersamaan objek tersebut akan muncul dilayar monitor anda.
Kelemahan scanner ini adalah objek yang bias discanner hanyalah objek dengan ketebalan media yang tebalnya dapat menyelip dirongga telah disediakan.
  1. Flat Fed Scanner
Scanner pada jenis ini lebih banyak digunakan oleh pemakai computer grafik karena hasil yang diperoleh dari penggunaan jenis ini lebih banyak. Hal ini disebabkan oleh peningkatan kualitas CCD (Change Couple Device) yang digunakan.
  1. Slide Scanner
Scanner jenis ini digunakan untuk menscan dari sebuah klise foto dan akan di print menjadi sebuah foto yang mempunyai ukuran.
Scanner didalam bidang ketehnikan adalah istilah untuk alat yang mampun membaca bentuk/sifat fisika suatu benda. Misalnya bentuk 2 Dimensi benda, kemudian bentuk 3 Dimensi benda, suhu suatu wilayah daratan, kondisi otak manusia, suhu tubuh manusia dsb.
Contohnya:
- dibidang kedokteran dikenal dengan alat CT-Scan (komputed tomografi scan) USG, Ronsen
Alat yang dapat menghasilkan gambar 2 atau 3 dimensi dari keadaan bagian dalam tubuh pasien.
Penggunaan scanner untuk keperluan pribadi adalah sebagai penyimpan gambar, baik itu foto, surat-surat penting (ijazah/berita dari Koran) dalam bentukfile digital.
  • Resolusi Scanning
Resolusi standard yang dapat diketahui dengan cara sbb:
    1. Ukur luas gambar yang akan di scan.
    2. Ukur besar gambar output (rancang ukuran luas gambar yang akan dicetak).
    3. Hitung perbandingan ukuran gambar yang akan discan dan hasil cetak.
    4. Kalikan perbandingan tersebut dengan dua selanjutnya.
    5. Kalikan dengan raster yang akan digunakan.
  • Luas Bidang Scanning
Semakin luas bidang yang akan anda scan akan semakin besar pula resolusi yang diperlukan dan akan semakin besar pula ukuran file tsb. Oleh karena itu sebaiknya pada saat scanning atur luas bidang sesuai kebutuhan dan kemampuan karena semakin besar luas bidang yang akan di scan semakin banyak pula RAM yang dipakai yang akan mempengaruhi kecepatan scanning.
Catatan : perbedaan antara scanning dan scanner.
Scanning : untuk men-scan data atau mengcopy data.
Scanner : alat untuk menyimpan gambar dalam computer.
  • Cara kerja scanner :
1. Gambar yang akan dipindai diletakkan diatas permukaan kaca pemindai/scanner.
2. Sebelum gambar dipindai, computer akan menentukan seberapa jauh motor stepper yang membawa lampu akn maju, jaraknya ditentukan oleh panjang gambar dan posisi gambar dikaca pemindai.
3. Lampu mulai menyala dan motor stepper akan mulai berputar untuk menggerakkan lampu hingga posisi akhir gambar.
4. Cahaya yang dipancarkan lampu ke gambar akan segera dipantulkan, kemudian pantulan yang dihasilkan akan dibaca oleh sejumlah cermin menuju lensa scanner.
5. Cahay pantulan tersebut akhirnya akn sampai kesensor CCD.
6. Sensor CCD akan mengukur intensitas cahaya dan panjang gelombang yang dipantulkan dan merubahnya menjadi tegangan listrik analog.
7. Tegangan analog tersebut akan diubah menjadi nilai digital oleh alat pengubah ADC (Analog to Digital).
8. Sinyal digital akan dikiim ke papan logic dan dikirmkan kembali kekomputer dalam bentuk data digital yang menunjukkan titik-titik gambar yang dipantulkan.
Mengoperasikan image Scanner
Image Scanner merupakan salah satu peralatan yang digunakan untuk melakukan entry data grafis kedalam system computer. Image scanner melakukan pemindai suatu objek gambar / document dan mengkoneksinya kedalam bentuk digital.
Peralatan Image Scanner
  1. Satu unit peralatan image scanner terdii dari:
Scanner = suatu alat yang digunakan untuk mengimpor gambar kedalam computer.
  1. Kabel data digunakan untuk menghubungkan antara scanner dengan computer.
2 jenis kabel data yang sering digunakan dalam scanner yaitu :
    • USB (Universal Serial Bass).
    • Pararel.
  1. Power Supply = merupakan penghubung scanner dengan sumber listrik.
Terdiri dari adaptor dan kabel penghubung scanner.
Penyiapan Pengoperasian Image Scanner
Langkah-langkah penyiapan pengoperasian image scanner.
  1. Sambungkan ujung kabel data yang sesuai dengan jack kabel data pada scanner.
  2. Sambungkan ujung yang lain ke port yang sesuai pada computer.
  3. Sambungkan ujung kabel power supply ke jack power pada scanner.
  4. Sambungkan colokan adaptor pada power supply ke sumber listrik.
  5. Nyalakan computer, tunggu sampai computer selesai melakukan proses booting (proses pembacaan sampai desktop muncul “ Windows …. ” ).
  6. Nyalakan image scanner dengan menekan saklar keadaan on.
  7. Untuk mengoperasikan image scanner lewat computer dibutuhkan software driver yang sesuai dengan merk produk scanner.
  8. Masukkan disket/CD berisi software instalasi image scanner. Kemudian jalnkan program instalasi dan ikuti sampai selesai petunjuk instalasi didalam computer.
  9. Image scanner siap digunakan.
Mengecek entry data
Objek hasil scanning baik berupa foto, gambar/document akan muncul pada aplikasi adobe photoshop. Kesalahan-kesalahan yang sering terjadi pada saat proses scanning adalah :
a) Kesalahan penempatan objek yang akan di scan (penempatan objeknya terbalik).
b) Kesalahan memilih bagian objek yang akan di scan.
Kualitas gambar scanning dapat ditingkatkan dengan cara mengubah resolusi gambar. Satuan dari resolusi gambar adalah dpi (dot per inch) atau banyaknya titik yang mewakili satu inch. Semakin tinggi nilai dpi, semakin bagus kualitas gambar dan gambar tidak mudah rusak apabila diperbesar tetapi proses scanning lebih lama dan file yang dihasilkan relative lebih besar.
Catatan: Untuk mengubah nilai resolusi gambar pada window tempat setting scanner dibagian resolusi anda ubah nilainya.
Aplikasi Adibe Photoshop
Aplikasi image scanner yang digunakan adalah aplikasi adobe photoshop (pengolah gambar vector). Melalui aplikasi ini dapat dilakukan setting image scanner, proses scanning, penyimpanan gambar hasil scanner dan penyuntingan gambar. Pada modul ini hanya akan dipergunakan menu-menu adobe photoshop yang ada hubungannya dengan entry data grafis yaitu bagian utama pada menu file .
1) New = membuat objek gambar baru.
2) Open = membuka objek gambar yang telah ada.
3) Browse = melihat gambar yang telah ada.
4) Close = menutup file gambar.
5) Save = menyimpan file gambar.
6) Save_as = menyimpan file gambar yang lama kenama yang lain.
7) Import = mengimpor file gambar dari scanner (memasukkan).
8) Ekspor = mengekspor gambar ke file / aplikasi lain.
9) Exit = keluar dari program adobe photoshop.
Melakukan scanning objek yang menjadi masukan aplikasi grafis.
Langkah – langkah melakukan proses scanning objek dengan menggunakan aplikasi pengolah gambar adobe photoshop adalah :
  1. Bukalah aplikasi adobe photoshop, tunggu sampai proses loading (menunggu) selesai.
  2. Klik file – import.
  3. Klik pada twain_32
  4. Akan muncul windows berisi setting scanner yang akan digunakan.
  5. Klk tombol preview, untuk menampilkan objek scan dilayar.
  6. Tentukan bagian dari objek yang akan di scan dengan cara :
Meng-klik pada tampilan objek dilayar kemudian tahan dan geser sesuai keinginan sehingga membentuk suatu wilayah segiempat.
  1. Setelah dipilih bagian yang akan discan. Klik tombol scan, maka image scanner mulai bekerja. Tunggu sampai image scanner selesai melakukan scan.
  2. Jika proses scanner berhasil, maka gambar hasil scan akan muncul dalam aplikasi adobe photoshop.
Menyimpan hasil entry data.
Setelah mendapatkan hasil scanning, data gambar tsb akan disimpan kedalam file yang telah ditentukan. Jenis format file gambar yang popular digunakan antara lain :
1. Bmp ( windows Bip Map)
File disimpan dalam bentuk deretan bip-bpi yang nilainya mewakili kode warna satu titik.
2. JPEG (Joint Photo Grafic Expert Group)
Format gambar standard untuk gambar-gambar hasil fotografi pada jenis file ini data yang disimpan terlebih dahulu dimampatkan sehingga ukuran file relative lebih kecil.
3. PSD (Photoshop Document)
Format file gambar yang dikhususkan untuk aplikasi adobe photoshop untuk mempermudah editing gambar.
Multimedia device
Salah satu perangkat yang termasuk multimedia device ialah TV Tuner.
TV Tuner merupakan perangkat multimedia yang memungkinkan computer dapat menampilkan pada monitor computer. Ada 2 jenis TV Tuner yaitu :
1. TV Tuner interal yang dipasang pada slot expansi computer.
Keuntungan : Kinerjanya baik dan lebih murah karena TV Tuner Janis ini
dipasang ke slot PCI yang laju transfer datanya tinggi (133 mBps/lebih dari satu
Gbps).
Kekurangan : pada saat instalasi dan membutuhkan software driver.
Ø Pemasangan TV Tuner internal :
TV Tuner internal berbentuk kartu PCI/ISA yang dipasang pada slot expansi pada mainboard computer.
Langkah-langkah pemasangannya :
a) Pastikan steker dari tegangan listrik sudah dicabut.
b) Cabutlah konektor-konektor pada belakang panel CPU.
c) Bukalah casing computer.
Perhatikan apakah ada sisa slot expansi yang sesuai dengan kartu modem, kemudian pasanglah TV Tuner pada slot expansi yang kosong.
d) Pastikan TV Tuner terpasang dengan benar.
e) Tutup kembali casing computer.
f) Pasang kembali konektor-konektor pada CPU dan pasang konektor antena, handicam, DVD, gamebox, CCD ke kartu internal.
g) Pasang steker untuk sumber kedalam listrik.
Ø Pengesetan TV Tuner internal
Pada bagian pemasangan TV Tuner telah dijelaskan langkah-langkahnya. Agar computer dapat menerima siaran TV, maka harus menginstal driver TV Tuner.
Langkah-langkah pemasangannya :
a) Masukka CD driver ke CD-Room.
Contoh : menggunakan TV Tuner merk “ Live View fly TV Prime 30FM “
b) Tunggu beberapa saat CD driver akan melakukan proses auto run.
c) Terdapat 6 macam menu, pilih dan klik menu Life view tvr kemudian muncul kotak dialog “ Welcome “
d) Kliklah tombol next, muncul kotak dialog software license agreement.
e) Anda harus setuju dengan perjanjian yang diajukan. Klik tombol yes.
f) Muncul kotak dialog “ Choose Destination Location “ Kliktombol next.
g) TUnggu beberapa saat, hingga muncul kotak dialog “ Welcome “
h) Kliklah perintah next. Muncul kotak dialog software License Agreement.
i) Anda harus setuju dengan pejanjian yang diajukan. Klik tombol yes.
j) Muncul kotak dialog “ Choose Destination Location “. Muncullah kotak dialog setup complete.
k) Klik tombol pilihan yes “ I want you restart my computer now “. Klik tombol finish.
l) Komputer akan melakukan restart. Muncul halaman desktop icon life view TVR.
m) Selesai.
2. TV Tuner external yang bisa langsung dihubungkan kemonitor computer.
Keuntungan : Lebih simple untuk menginstalnya karena berada diluar CPU, Tv tuner ini tidak membutuhkan software driver karena menggunakan system PNP (Plug N Play).
Kekurangan : Terletak pada kinerjanya, bila computer kalian memiliki port USB 1.1, kinerja TV Tuner hanya mencapai 12 Mbps saja, tetapi USB 2.0 jauh lebih baik tetapi masih lebih lambat daripada bus PCI yang digunakan TV Tuner berbentuk kartu.
Ø Pemasangan TV Tuner External :
TV Tuner external terpasang di luar computer TV Tuner external tidak membutuhkan device driver. Karena TV Tuner langsung dihubungi dengan monitor.
Langkah-langkah pemasangannya :
a) Kabel data dari monitor dihubungi dengan port yang ada di TV Tuner.
b) Pasang kabel data antenna ke TV Tuner.
c) Sambungkan steker kesumber tegangan.
d) Nyalakan monitor TV Tuner sudah dapat beroperasi.
Pada input TV Tuner, tentu saja membutuhkan antena.
Webcam
Webcam adalah sebuah peripheral berupa kamera sebagai pengambil gambar/citra dan mikrofon sebagai pengambil suara/audio yang dikendalikan oleh sebuah computer/jaringan computer.
Gambar yang diambil oleh webcam ditampilkan dilayar monitor karena dikendalikan oleh computer maka ada interface/port yang digunakan untuk menghubungkan webcam dengan computer/jaringan.
Jenis-jenis webcam :
  1. Serial N’ Paralel port webcam.
Webcam jenis ini sudah terlalu tua dan sudah jarang ditemukan lagi karena sudah tidak ada yang memproduksi, selain itu kamera jenis ini menghasilkan kualitas gambar yang rendah dan framratenya yang rendah pula.
  1. USB webcam
Webcam jenis ini merupakan solusi bagi pengguna baru dan amatir, mendukung fasilitas PNP (Plug N’ Play) dan dapat dihubungkan keport USB tanpa harus mematikan computer, tetapi syaratnya system operasi harus mendukung fasilitas USB port. Webcam ini tidak memerlukan catudaya sendiri karena mengambil dari computer dan dapat dipasang sampai beberapa meter jauhnya dari computer. Kualitas gambar yang dihasilkan lumayan bagus. Tetapi masih kalah dari webcam yang memakai Video Capture Card (VCC)
Langkah-langkah pemasangan webcam :
a) Aktifkan computer, lalu masukkanlah CD driver webcam.
b) Masukkan kabel USBhttp://ucii-sedih.blogspot.com/